The Elder Scrolls V Skyrim
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@µ: Seit wann darf man denn hier in einem Thread nur Positives und nicht mehr die Wahrheit schreiben? Geht auf meine konkreten Argumente ein, und hört auf mich "ausknipsen" zu wollen, sonst lege ich mal richtig los.
Fakt ist, dass hier dem Kunden Ware mit signifikanten Bugs bereit gestellt wird. Dafür könnte man jeden anderen Lieferanten (z.B. Auto, TV, ...) rechtlich und finanziell in die Knie zwingen.
Ich werde mich aber - wie angkündigt - in diesem Killerspiel nun auf positive Aspekte konzentrieren. Nennt mir bitte Bereiche, in denen die Landschaft am schönsten ist.
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Du führst dich auf wie ein bockiges Kleinkind. Und dir fällt nicht mal auf, dass du im Grunde den Thread zerstört hast mit deiner ewigen Miesepeterei. Traurig solche Menschen.
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"Seit wann darf man denn hier in einem Thread nur Positives und nicht mehr die Wahrheit schreiben?"
Nein, nein. Du jammerst hier seit 14 Seiten rum. Anfangs durchaus ok, jetzt nur noch belästigend.Die Sache mit den Bugs und der Komplexität von Software hast Du nicht verstanden. Bin aber auch nicht an einer weiteren Diskussion interessiert.
Wenn Dir das "Killerspiel" keinen Spaß macht, geh' spazieren oder lies in der Bibel. Ersteres hat bessere Grafik, letzteres mehr Bugs.
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hallo
µ schrieb:
Wenn Dir das "Killerspiel" keinen Spaß macht, geh' spazieren oder lies in der Bibel. Ersteres hat bessere Grafik, letzteres mehr Bugs.
sehr schön!
@erhard: deine positive dinge sind doch auch wieder nur meckerein. wenn du die landschaft nicht schön findest, lass es doch.
achtung spoiler: man muss in diesem rollenspiel (im gegensatz zu allem, was es bisher auf dem markt gab, menschen, tiere und monster töten.
chrische
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hallo
das einzige, was erhard bewiesen hat ist, dass er von mathematik keine ahnung hat.
chrische
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Und dir fällt nicht mal auf, dass du im Grunde den Thread zerstört hast mit deiner ewigen Miesepeterei.
Ja, die Landschaften sind nicht wirklich schön mit diesem ewigen langweiligen grau-braun-schneefarben. Die Gesichter weitgehend ähnlich, die Stimmen und die Quests wiederholen sich. Von Mathe muss man in dem Spiel auch nix verstehen, weil die geistigen Anforderungen nahe Null sind. Man muss nur ungefähr in die Richtung des Gegners/Opfers halten, wenn man die Maustaste drückt. Ein wenig aufregendes Killerspiel, das den Namen Rollenspiel genau genommen nicht verdient. Es fehlt der rote Faden, und die Software ist buggy. :xmas2: :xmas1:
Eine Sache finde ich besonders merkwürdig im Design: Leichen liegen dauerhaft herum und verwesen nicht. Recht unappetitlich.
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Wo sind wirklich schöne Landschaften?
Wo trifft man auf Quests, die eine geistige Herausforderung bieten?
Warum behandelt mich ein Händler beim 100sten mal genauso wie beim ersten Mal?
Wie kann man diese öden bla-bla-Sätze und mühsamen Steuerungen ab-/umstellen, wenn man lediglich den immer gleichen Mist beim Händler zu Gold machen will.
Wo findet man humorvolle Begebenheiten?
Gibt es Eastereggs?
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"Wo sind wirklich schöne Landschaften?"
In den Alpen. Grand Canyon. Great Barrier Reef.
"Wo trifft man auf Quests, die eine geistige Herausforderung bieten?"
In der logischen Erfassung der Bibel
"Warum behandelt mich ein Händler beim 100sten mal genauso wie beim ersten Mal?"
Weil Du hundertmal das selbe sagst und fragst.
"Wie kann man diese öden bla-bla-Sätze und mühsamen Steuerungen ab-/umstellen, wenn man lediglich den immer gleichen Mist beim Händler zu Gold machen will."
Wie kann man Dich in diesem Thread abstellen?
"Wo findet man humorvolle Begebenheiten?"
In diesem Thread. Aber nur mit der freundlichen Unterstüzung der Deutschen Bierbrauer.
"Gibt es Eastereggs?"
Erstmal ist Weihnachten. Frohes Fest.Wir brauchen ein "Quark, mal wieder, leider"-Script für Erhard.
Und dabei war ich drauf und dran ihn ernst zu nehmen...
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Eine Sache finde ich besonders merkwürdig im Design: Leichen liegen dauerhaft herum und verwesen nicht. Recht unappetitlich.
Hmm, also... ich habs ja auch gerne madig
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µ schrieb:
"Wo sind wirklich schöne Landschaften?"
In den Alpen. Grand Canyon. Great Barrier Reef.
"Wo trifft man auf Quests, die eine geistige Herausforderung bieten?"
In der logischen Erfassung der Bibel
"Warum behandelt mich ein Händler beim 100sten mal genauso wie beim ersten Mal?"
Weil Du hundertmal das selbe sagst und fragst.
"Wie kann man diese öden bla-bla-Sätze und mühsamen Steuerungen ab-/umstellen, wenn man lediglich den immer gleichen Mist beim Händler zu Gold machen will."
Wie kann man Dich in diesem Thread abstellen?
"Wo findet man humorvolle Begebenheiten?"
In diesem Thread. Aber nur mit der freundlichen Unterstüzung der Deutschen Bierbrauer.
"Gibt es Eastereggs?"
Erstmal ist Weihnachten. Frohes Fest.Wenn Du keine Lust hast über Details von Skyrim zu kommunizieren, dann geh doch einfach.
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DaRe schrieb:
Eine Sache finde ich besonders merkwürdig im Design: Leichen liegen dauerhaft herum und verwesen nicht. Recht unappetitlich.
Hmm, also... ich habs ja auch gerne madig
Was ist der Sinn davon, dass die Leichen dauerhaft in der Gegend herum liegen?
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Erhard Henkes schrieb:
Was ist der Sinn davon, dass die Leichen dauerhaft in der Gegend herum liegen?
So beugt man der Verwesung vor Wenn alles iwann verschwindet, würde der nächste ja sagen:"Kontrast ist da, aber die Übergänge sind ein wenig hart.".
Vllt. ist das dauerhafte herumliegen aber auch ein Grund, um dem Drang nach Töten zu hemmen(danach ist ja alles voller Leichen). Sowas gefällt zumindest religiöseren Menschen(also sogar etwas Positives für dich;) ) gar nicht ergo weniger Töten ergo weniger gewaltverherlichende Menschen ergo niedrigerer Jugendschutz ergo mehr Verkaufszahlen... meint von der Logik, was ihr wollt ;D.
Ach ja, ich spiel das Spiel nicht. Ich vertrau nur mal den hier genannten Infos. Fand die Vorgänger eigentlich ganz gut. Aber ob ich je wieder so nen Zeitfresser spiele...
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Aber ob ich je wieder so nen Zeitfresser spiele...
Das ist genau der Punkt. Durch die miserable PC-Steuerung (großer Minuspunkt, weil dauerhaft wirksam) und die überflüssige Kommunikation bei den Händlern wird das noch verstärkt. Man kann es aber auch positiv sehen, nämlich viel "Spielspaß" für wenig Geld. Das ist Geschmacksache und muss jeder für sich entscheiden.
Mal was Positives: Ein Drachenangriff kommt weitgehend überraschend und schafft etwas Bewegung im Spiel. Das ist wirklich amüsant gemacht und hat auch wenig mit primitivem Killerspiel am Hut. Schade, dass man sich beim Rest nicht mehr Mühe mit den dramaturgischen Abläufen gab.
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Wieso ist das Quark, wenn Erhard hier nur ein paar sachliche Kritikpunkte aufzählt?
Gewisse Leute könnte man auch durch Skripts ersetzen, ganz einfach:
{nichts sachliches zum Thema beitragen, andere Leute bleidigen, Mund verbieten oder versuchen, anderen Leuten den Mund zu verbieten.}
Aber als Programmierer kann man solche Leute nicht einstellen, mit denen könnte man ja gar keine vernünftige Besprechung über das (Beta) Programm hinbekommen.
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hallo
nachtfeuer schrieb:
Wieso ist das Quark, denn Erhard hier nur ein paar sachliche Kritikpunkte aufzählt?
willst du das wirklich wissen? ich würde dir sogar antworten. bei erhard habe ich keine lust mehr.
chrische
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chrische5 schrieb:
willst du das wirklich wissen? ich würde dir sogar antworten. bei erhard habe ich keine lust mehr.
Kannst du es mir erklären? Ich fand den Thread eigentlich ganz interessant, bis hier der totale Fanboyism ausgebrochen ist. Wieso darf man keine Kritik am heiligen Skyrim ausüben? Grafikfehler, Abstürze, dumme KI, langweilige Quests, also die Dinge die Erhard aufgezählt hat, sind doch Sachen die man ganz objektiv prüfen kann. Stattdessen wird ihm hier das Maul verboten. Also ist er da auf was gestoßen und ihr wollt es nicht wahrhaben?
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Es gibt einen kleinen Unterschied zwischen Kritik und permanenter Polemik. Aber von einem alten, verbohrten Hardcore-Christen erwartet man ja im Grunde lächerliche Aussagen wie "primitives Killerspiel".
Und dass wir mittlerweile nur noch über Erhards Polemik streiten als über das Spiel, spricht Bände.
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Dann geht eben auf die Diskussionspunkte ein.
Im übrigen ist und bleibt Skyrim ein Hicke-Hacke-Killerspiel. Dazu stehe ich felsenfest. Wie soll man sich auch sonst durch die Höhlen bzw. Forts schlagen oder gegen Wölfe, Bären, Säbelzahntiger, Giftspinnen wehren? Das "Hicke-Hacke" mit dem Schwert/Warhammer wird noch dazu akustisch und mit Zeitlupen-Movie untermalt (Bass gut aufdrehen). :xmas2:
Anzumerken ist, dass man selbst, wenn man nur Alchimist sein möchte, sich in freier Natur gegen Raubtiere, Drachen und Banditen wehren muss. Den Riesen kann man aus dem Weg gehen, was auch anzuraten ist.
Manchmal gerät man auch im Wirtshaus in einen tödlich endenden Streit, wenn man nicht als Feigling davon schleichen will.
Viel Empathie zu seinen Begleitern entwickelt man auch nicht, da diese genau wie Pferde (hier gibt es massive Grafikfehler beim bergab/bergauf reiten durch verschwinden des Pferdes, sieht ziemlich lächerlich aus, wenn man temporär durch die Luft reitet) irgendwo verschlissen werden.
Die wichtigste ethische Grenze ist beim Diebstahl. Darauf kann man sich aber auch spezialisieren. Eine Mörderbande gibt es übrigens auch.
Etwas Gutes hat das Spiel aber: Der Suchtfaktor hält sich wegen der Gleichförmigkeit und Austauschbarkeit in Grenzen.
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Auf den verbitterten alten Mann geh ich erst gar nicht mehr ein.
Interessante Diskussion kurz vor den "VGA Game of the Year 2011": http://www.gametrailers.com/episode/bonusround/511?ch=1 (ab 04:00 gehts um Skyrim)
Skyrim hat gute Chancen auf den Titel Spiel des Jahres. :xmas1:
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Ist ja ok, wenn es nichts besseres gibt.
Hiermal zum Vergleich echte Gewalt im Nahkampf: http://www.spiegel.tv/#/filme/ultimate-fighting/
Die virtuelle Gewalt ist gefährlicher, weil es keine wirklichen Opfer gibt, mit denen man Mitleid hat. Daher ist es m.E. sogar gut, dass in Skyrim die "Opfer" als "Mahnmale" für tödliche virtuelle Gewalt herum liegen bleiben.@this->that: ich analysiere das Spiel einfach kaltblütig als das, was es wirklich ist.
Wie gesagt: Der sporadisch stattfindene Kampf mit einem Drachen ist gut in Szene gesetzt und teilweise spannend. Am Anfang geht man ihnen aus dem Weg, später jagt man sie. Eine interessante Wendung.