The Elder Scrolls V Skyrim
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Erhard Henkes schrieb:
Es gibt einen Punkt, der mir kritisch erscheint:
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µ schrieb:
Wie weit seid ihr eigentlich?
Ich hab die Companions durch und bin bei den Dieben ganz schön weit, in Morthal, Solitude und im College hab ich auch schon ein bisschen was gemacht. Ich bin Thane von Whiterun, Riften und Morthal. Bei der Hauptqueste war ich das erste mal in High Hrothgar. Level 23, ich spiele einen Dunkelelfen, der gerne mehr schleichen und meucheln würde, aber durch seine zauberhafte, unverzichtbare, aber leider tölpelhafte Begleiterin (wer wohl) ständig in offene Kämpfe gezwungen wird. Auf Magie hat er eigentlich keine Lust, abgesehen von seiner angeborenen Affinität zu Feuer, Alchemie und sowas ist ihm suspekt.
Im Bürgerkrieg bin ich noch gespalten. Ich erledige erstmal im Alleingang die Thalmor (wobei ... meine Elfenbrüder?), dann löst sich das Problem hoffentlich von selbst
Gelevelte Gegner setzen mir ganz schön zu, gerade irgendwelche dahergelaufenen Banditen sind gerade ziemlich stark.
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Charakter 1: level 39 Nord (Mage)
Charakter 2: level 26 Khajit (Warrior)EDIT bei Char 1 hatte ich die großen Quests durch, und wollte mal Krieger ausprobieren.
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Erhard Henkes schrieb:
Das ist eindeutig verwerflich.
naja, verwerflich...in Baldurs Gate 1 hatte ich mal eine so niedrige Reputation, dass ich von den Soldaten Nashkells bei Ankunft beschossen und aus der Stadt gejagt wurde. Dabei wollten wir doch nur helfen...aber es waren ein paar Dinge in dem Kaff zu erledigen, oder zumindest musste man Sachen wie Munition und Rüstung einkaufen.
Also auf einem Schleichweg (über den Jahrmarkt) in die Stadt und Rache. Zuerst einige störende Soldaten in eine stille Ecke lotsen, und dann erledigen. Und der Rest der Bande? Wenn man auf dem Friedhof von Nashkell ein paarmal auf die Gräber klickt, und das zu oft macht, dann erscheint ein alter Magiergeist und will einen mit starken Feuerzaubern plattmachen. Man kann sich mit Tränken und Schutzzaubern gegen Feuer schützen, und den Magier sogar besiegen. Also vollen Schutzzauber aufgebaut, und Gräber geklickt. Da die Feuerzauberrei des Magiergeistes einen größeren Radius hat, und viel Schaden macht, wurden bei dem kleinen Duell die meisten Soldaten vom Magier verkohlt.
Aber nicht nur die Amn-Soldaten, auch ein paar Bürger hats erwischt, und leider auch den armen Minsk: völlig verkohlt, nur noch ein kleines schwarzes Häufchen übrig...inwieweit ein gewisser Hamster mitverbrannt ist, oder entkommen, war leider nicht mehr festzustellen...
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Tim06TR schrieb:
Charakter 1: level 39 Nord (Mage)
Charakter 2: level 26 Khajit (Warrior)seltsame Kombi :p
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Jetzt am besten noch nen Dunmer Dieb
Pah, den Rassengerechten Weg zu gehen ist doch langweilig
EDIT: klingt irgendwie extremistisch
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Ich beende den Test aus Langeweile am Objekt. :xmas1:
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Erhard Henkes schrieb:
Ich beende den Test aus Langeweile am Objekt. :xmas1:
Wie weit warst Du?
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Tim06TR schrieb:
Pah, den Rassengerechten Weg zu gehen ist doch langweilig
Ist ja auch Blödsinn. Das Spiel zwingt einen zum Glück nicht dazu, den Charakter zu "optimieren". Das hab ich bei Risen als großen Nachteil empfunden.
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Ich spiele es eigentlich nur noch, wenn ich genug Zeit > 2,5 Stunden habe. Sonst fange ich gar nicht erst an.
Ist verdammt zeitverschlingend!
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Wie weit warst Du?
Level 33
Ich schlage vor über Xmas mal keine "virtuellen Morde" zu begehen, auch nicht in angeblicher Notwehr. Lasst die Kiste einfach mal ruhen, und schaut euch die realen Quests mal schärfer an. Lösungen sind an Weihnachten zumeist nicht vorhanden lediglich unlösbare Aufgaben. :xmas1:
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Erhard Henkes schrieb:
Wie weit warst Du?
Level 33
Also wenn du so weit gespielt hast, hast du wohl doch ein bisschen mehr Spaß gehabt, als du hier zugeben willst.
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hallo
ich habe übrignes permanent geldprobleme. die ausbilder wollen einfach zu viel.
chrische
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Wochenlang bis Level 33 spielen.
Skyrim als langweiliges Killerspiel bashen.
Amok unter dem Deckmantel eines Experiments laufen.Du kommst nicht in die Hölle, wenn Du Spaß an Pixelgewalt hast. Spar Dir einfach Deine beknackte Doppelmoral.
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Erhard Henkes schrieb:
Einen interessanten Versuch habe ich durchgeführt:
Amok-Lauf in Whiterun/Weißlauf mit "tgm" (god mode). Kinder und Quest-Figuren kann man nicht in die virtuellen Jagdgründe vertreiben. Anschließend habe ich "resurrect" ausprobiert. Die Händler blieben aber alle verschwunden, was natürlich den Absatz von Waren extrem beengt. Wachen lassen sich wieder beleben und laufen dann wieder ihre dümmlichen Rollen ab wie eine mechanische Aufziehfigur (echt primitiv gemacht).
Wenn man solche und ähnliche Experimente ausführt, verliert das Spiel schnell seinen letzten Glanz, aber man begreift etwas mehr vom Innenleben. Hier hätte ich mir einfach mehr erwartet.
ist das wirklich dein ernst? Du benutzt den god-mode und diverse andere kommandos auf der konsole und wunderst dich danach, dass diese aktionen, die zum Debugging und nicht zum spielen eingebaut wurden, kein schlüssiges Spielkonzept ergeben? Lass mich raten, Dir hat im God-Mode auch die Herausforderung gefehlt?
*kopfschüttel*
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Für mich ist das Teil abgehakt. Habt viel Spaß damit.
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Erhard Henkes schrieb:
Für mich ist das Teil abgehakt. Habt viel Spaß damit.
Es ist schade, dass du hier kaum auf Gegenargumente eingehst. Kritik mit anschließender Diskussion wäre ja ok, aber du sparst dir einfach die Diskussion und kommst immer gleich mit dem nächsten (teils absurden) Argument. Das wirkt dann halt wie reines Getrolle, aber das ist dir sicher klar.