The Elder Scrolls V Skyrim
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Bashar schrieb:
Wieviele Drachenknochen und -Schuppen sollte mal eigentlich sinnigerweise horten? Ich hab die dutzendfach in meinem Nachtschrank (der enthält wohl ein Oblivion Gate) in meinem Häuschen in Whiterun, aber die Schlepperei bis dahin nervt irgendwie. Ein Set Drachenrüstung (dafür reicht mein Skill noch nicht), für mehr braucht man die eigentlich nicht, oder?
Keine Ahnung. Ich verkaufe das Zeugs immer, wenn ich noch genug Platz im Inventar habe. Da Drachen für mich allerdings inzwischen die Cliffracers von Skyrim sind, lasse ich das Zeugs auch häufig einfach liegen.
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Ich hebe die auch nich auf. Wenn genug Platz im Inventar ist, nehme ich die mit um sie anschließend zu verkaufen. Ansonsten lass ich die im Drachen.
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hat einer schon das spiel "durchgeschafft"?
wenn ich mal endlich Urlaub habe, werd ich das nochmal auf schwer zocken_
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HobbyCoder85 schrieb:
hat einer schon das spiel "durchgeschafft"?
Meinste nur die Hauptquest oder Hauptquest + alle Nebenquests.
Also, ich noch nicht, weder HQ noch aNQs.
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Main Quest
Dark Brotherhood
Thiefsguild
College of the Winterhold
Gefährten (kenne den englischen Namen grade nicht)
Bardenakademie
Den Krieg beendet (Parteiisch)
(x2)Und Zahlreiche Nebenquests.
Ich suche noch die letzten Daedra Quests.
Gilt das als durchgespielt?
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Tim06TR schrieb:
Gefährten (kenne den englischen Namen grade nicht)
Wieso willst du den englischen Namen nennen, wenn du es auf deutsch spielst? Leuchtet mir irgendwie nicht ein BTW Companions. Die einzige Questreihe, die ich durchhab (denk ich jedenfalls ... ich bin immer noch W^Hnichtspoilernnichtspoilern).
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Kennt das wer? The elder strolls. "Nordrick" spielt das Spiel, ohne es zu spielen. Er geht allen Questen aus dem Weg und schlägt sich als normaler Bürger durchs Leben.
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Skyrim in Real Life: http://www.youtube.com/watch?v=5tmmQSmpdDs
^^
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Die Anzahl der Gegner(typen) ist mir zu gering...
Ich kann die beinahe an Fingern und Zehen abzählen...
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Tim06TR schrieb:
Die Anzahl der Gegner(typen) ist mir zu gering...
Ich kann die beinahe an Fingern und Zehen abzählen...Ja, das war in Wizardry 8 viel besser, da kam immer eine ganze Horde, um einen zu verkloppen. Oder nachts wüste Vampierfledermäuse, überall um einen rum, 4....3...2...1..keine Chance, ganze Party tot...
(Aber Partys sind viel praktischer als ein Hauptchar, die können einfach mehr schleppen)
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Tim06TR schrieb:
Die Anzahl der Gegner(typen) ist mir zu gering...
Ich kann die beinahe an Fingern und Zehen abzählen...Cool. Bringt dir das eigentlich was als Programmierer, soviele Finger zu haben? Weil ich komm schon beim spontanen Durchzählen auf 20 Grundtypen von Gegnern, die man natürlich nochmal mit den ganzen Varianten modifizieren müsste, also z.B. nicht alle Dwemer-Automaten in einen Topf werfen.
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Mit ner Axt kann ich ne beliebige Anzahl an Gegner an meinen Fingern abzählen
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nachtfeuer schrieb:
Tim06TR schrieb:
Die Anzahl der Gegner(typen) ist mir zu gering...
Ich kann die beinahe an Fingern und Zehen abzählen...Ja, das war in Wizardry 8 viel besser, da kam immer eine ganze Horde, um einen zu verkloppen. Oder nachts wüste Vampierfledermäuse, überall um einen rum, 4....3...2...1..keine Chance, ganze Party tot...
(Aber Partys sind viel praktischer als ein Hauptchar, die können einfach mehr schleppen)Arnika road? => Wizardry 8 Designer Explains Arnika Road
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Fincki schrieb:
Arnika road? => Wizardry 8 Designer Explains Arnika Road
Last but far from least, Wizardry 8 was one of the last North American RPGs to be unapologetically hard--we wanted surviving each level to feel like an achievement. In fact one of our concerns about Wizardry 8 was that it might be too *easy, *as crazy as that sounds today. We made Wiz 8 much easier than any of the earlier installments in the series (if you don't believe me then try, say, Wizardry 4) and we were worried the long-time fans might object.
Ich bekenne mich schuldig, mitschuldig am Niedergang des Old-School-Rollenspiels. Ich kenne zwar Wizardry 8 nicht, aber ich habe Wizardry 7 wegen des Schwierigkeitsgrads gehasst. Vielleicht weil ich bei einem Rollenspiel von einer Story unterhalten werden will. Action-Spiele oder von mir aus Hardcore-Strategiespiele dürfen schwer sein. Hardcore-Rollenspiel ergibt für mich keinen Sinn.
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Bashar schrieb:
Ich bekenne mich schuldig, mitschuldig am Niedergang des Old-School-Rollenspiels. Ich kenne zwar Wizardry 8 nicht, aber ich habe Wizardry 7 wegen des Schwierigkeitsgrads gehasst. Vielleicht weil ich bei einem Rollenspiel von einer Story unterhalten werden will. Action-Spiele oder von mir aus Hardcore-Strategiespiele dürfen schwer sein. Hardcore-Rollenspiel ergibt für mich keinen Sinn.
Viele Leute mögen den Optimierungsfaktor. Und da man am Computer sehr selten Rollen spielt, sondern meistens nur den Regeln eines Rollenspiels folgt, kann man da auch mal so richtig die Sau rauslassen, anstatt sich da dran zu stören, wenn der edle Kreuzritter die Elfenkinder niedermetzelt. Hauptsache er bekommt dadurch den Ring mit +2 Stärke und kann dadurch noch stärker zuhauen.
Und dann werden solche Computerrollenspiele viel zu einfach. Das trifft auch auf die TES-Spiele zu, selbst ohne Powergaming (bei man durch geschicktes Regelausnutzen leicht auf Milliardenwerte auf alle Attribute kommen konnte oder (in Morrowind) die Hauptquest in wenigen Minuten lösen konnte) wurden die schnell sehr einfach. Z.B. ein Schwert mit leichter Anfälligkeit gegen Magie (selbst ein magischer Effekt), leichter Anfälligkeit gegen Feuer (ebenfalls ein magischer Effekt) und leichtem Feuerschaden verzaubert (ist billig, weil man keine dicken Effekte braucht) und selbst der dickste Gegner fiel nach wenigen Schlägen dem kumulativen Effekten zum Opfer. Dazu noch den nicht zu sehr versteckten unendlichen Seelenstein in der Hand, um immer wieder aufzuladen und selbst auf höchster Schwierigkeit hat kein Gegner eine Chance. Und das ist wirklich noch nicht extrem gespielt sondern eine recht offensichtliche Taktik.
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Ja wie gesagt, Rollenspiele fallen für mich nicht in die Kategorie, in der man gegen den Computer spielt. Wenn ich zu sehr optimiere, spiele ich eher gegen mich selbst, also lass ich das sein.
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Bashar schrieb:
Ja wie gesagt, Rollenspiele fallen für mich nicht in die Kategorie, in der man gegen den Computer spielt. Wenn ich zu sehr optimiere, spiele ich eher gegen mich selbst, also lass ich das sein.
Nur aus Interesse, nicht als Kritik an deiner Einstellung: Versuchst du dann beim Computerrollenspiel auch in der Rolle zu bleiben? Ich hab's ja schon öfters versucht, aber irgendwie denke ich mir nach einer Weile immer, dass der einzige, der mich dabei bewertet, der Computer ist. Und der Computer wertet nach eben jenen Zahlen, die der Optimierer möglichst groß werden lässt.
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SeppJ schrieb:
Nur aus Interesse, nicht als Kritik an deiner Einstellung: Versuchst du dann beim Computerrollenspiel auch in der Rolle zu bleiben?
Das geht ja meistens gar nicht, weil man entweder die Rolle gar nicht kennt oder das Spiel einem nicht diese Freiheit gibt. Am Ende muss man halt immer die Prinzessin retten. Ich versuche lediglich, das Spiel soweit möglich auf der obersten Ebene zu spielen, also im Prinzip aus der Sicht eines Charakters in der Welt, ohne Betrachtung der Spielmechanik.
Ich hab's ja schon öfters versucht, aber irgendwie denke ich mir nach einer Weile immer, dass der einzige, der mich dabei bewertet, der Computer ist.
Nö, das bist du. Den Computer interessiert das nicht.
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Das das Inventar so schlecht sein soll, überrascht mich nicht im geringsten.
Beteshda hat sich schon damals bei Morrowind nicht besonders beim Interface angestrengt und bei Fallout 3 war es auch nur unwesentlich besser.
Das ganze Geld und die Entwicklungszeit geht leider nur in die Grafik. Ich finde das Schade, denn ein ordentliches Inventar & Questmenü ist gerade bei einem Rollenspiel unheimlich wichtig um nicht den Überblick zu verlieren.
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Ob man dabei soviel "gespart" hat, ist fraglich. Man wollte ein einheitliches Erscheinungsbild über alle Plattformen, und die Konsolen waren halt wichtiger Bei Risen war es genauso, nur andersrum, da kamen die Konsoleros mit dem PC-mäßigen Interface nicht klar.
BTW neue Bugs:
* die Red-Eagle-Quest startet ja, wenn man das Buch "The Legend of the Red Eagle" liest. Wenn man sie abgeschlossen hat und das Buch nochmal liest, startet sie erneut (ob man sie nochmal abschließen kann bezweifle ich). Das gleiche war beim Helm of Winterhold.
* ein Forsworn, der von meinem einen Begleiter (der Hund aus Falkreath) angegriffen wurde, aber mir gegenüber freundlich war ("Hey, I'm on your side"). Danach eine Höhle voller freundlicher, aber sich einsilbig gebender Forsworn, die auch nichts gesagt haben, als ich ihren Anführer erdolcht und ihren Gefangenen befreit habeGibts eigentlich irgendwo Händler mit richtig viel Geld, so >2000?