The Elder Scrolls V Skyrim
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SeppJ schrieb:
Nur aus Interesse, nicht als Kritik an deiner Einstellung: Versuchst du dann beim Computerrollenspiel auch in der Rolle zu bleiben?
Das geht ja meistens gar nicht, weil man entweder die Rolle gar nicht kennt oder das Spiel einem nicht diese Freiheit gibt. Am Ende muss man halt immer die Prinzessin retten. Ich versuche lediglich, das Spiel soweit möglich auf der obersten Ebene zu spielen, also im Prinzip aus der Sicht eines Charakters in der Welt, ohne Betrachtung der Spielmechanik.
Ich hab's ja schon öfters versucht, aber irgendwie denke ich mir nach einer Weile immer, dass der einzige, der mich dabei bewertet, der Computer ist.
Nö, das bist du. Den Computer interessiert das nicht.
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Das das Inventar so schlecht sein soll, überrascht mich nicht im geringsten.
Beteshda hat sich schon damals bei Morrowind nicht besonders beim Interface angestrengt und bei Fallout 3 war es auch nur unwesentlich besser.
Das ganze Geld und die Entwicklungszeit geht leider nur in die Grafik. Ich finde das Schade, denn ein ordentliches Inventar & Questmenü ist gerade bei einem Rollenspiel unheimlich wichtig um nicht den Überblick zu verlieren.
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Ob man dabei soviel "gespart" hat, ist fraglich. Man wollte ein einheitliches Erscheinungsbild über alle Plattformen, und die Konsolen waren halt wichtiger Bei Risen war es genauso, nur andersrum, da kamen die Konsoleros mit dem PC-mäßigen Interface nicht klar.
BTW neue Bugs:
* die Red-Eagle-Quest startet ja, wenn man das Buch "The Legend of the Red Eagle" liest. Wenn man sie abgeschlossen hat und das Buch nochmal liest, startet sie erneut (ob man sie nochmal abschließen kann bezweifle ich). Das gleiche war beim Helm of Winterhold.
* ein Forsworn, der von meinem einen Begleiter (der Hund aus Falkreath) angegriffen wurde, aber mir gegenüber freundlich war ("Hey, I'm on your side"). Danach eine Höhle voller freundlicher, aber sich einsilbig gebender Forsworn, die auch nichts gesagt haben, als ich ihren Anführer erdolcht und ihren Gefangenen befreit habeGibts eigentlich irgendwo Händler mit richtig viel Geld, so >2000?
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Ich Persönlich finde den Preis ZU HOCH.
Ich meine das Spiel 60€ + die Figur mit Sockel ca. 20-25€ (da die Figuren von Halo auch ungefähr 20 Kosten und auch sehr hochwertig sind.) + das Buch 10-15€ + die Karte vielleicht 5€ das sind 95-105€. 150€ Find ich Ultra zu Teuer.
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Bashar schrieb:
Ob man dabei soviel "gespart" hat, ist fraglich. Man wollte ein einheitliches Erscheinungsbild über alle Plattformen, und die Konsolen waren halt wichtiger Bei Risen war es genauso, nur andersrum, da kamen die Konsoleros mit dem PC-mäßigen Interface nicht klar.
Ich erwarte, daß der PC ein eigenes Interface bekommt um die Vorteile des PCs auch ausnutzen zu können.
Und das ist dann halt nunmal ne Geldfrage.Aber gut, es gibt Hersteller die schreiben reine PC spiele und kriegen selbst da kein ordentliches Interface hin. (wink an die Deutsche Firma Egosoft und ihrer X Serie)
Gibts eigentlich irgendwo Händler mit richtig viel Geld, so >2000?
LOL, das gab's auch nicht bei Morrowind.
Ich weiß schon, warum ich Skyrim bis jetzt nicht gekauft habe.Es wird aber mit Sicherheit Addons, pardon Download Contents geben, wo es dann Händler mit mehr Geld geben wird. War bei Morrowind auch so.
Tja, das Interface und der Geldmangel bei Händlern, war ja irgendwie klar, daß die Fehler von Morrowind wiederholt wurden. (zu Oblivion kann ich nichts sagen, da dieses Spiel an mir vorbeigegangen ist)
Glücklicherweise hatten wenigstens die Händler bei Fallout 3 genug Cups.
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HappyCoder85 schrieb:
Ich Persönlich finde den Preis ZU HOCH.
Ich meine das Spiel 60€ + die Figur mit Sockel ca. 20-25€ (da die Figuren von Halo auch ungefähr 20 Kosten und auch sehr hochwertig sind.) + das Buch 10-15€ + die Karte vielleicht 5€ das sind 95-105€. 150€ Find ich Ultra zu Teuer.
Und das ganze Zeugs brauchst du wozu?
Spiel reicht doch und Karten gibt's sicher auch bald als Fanmade Karten zum ausdrucken.
Und in der Goty ist dann vielleicht ne Karte dabei. War zumindest in Morrowind auch so.
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Inventar schrieb:
Es wird aber mit Sicherheit Addons, pardon Download Contents geben, wo es dann Händler mit mehr Geld geben wird. War bei Morrowind auch so.
Das ist aber kein Kaufargument ich kanns ja modd--oh, ok.
Scherz beiseite, sobald die modding tools da sind ist das featureset fast beliebig. Man kann schon jetzt größere Änderungen vornehmen.ja, das Interface und der Geldmangel bei Händlern, war ja irgendwie klar, daß die Fehler von Morrowind wiederholt wurden.
wow, ok, das morrowind interface ist objektiv ziemlich gut, und Geldmangel der Händler ist Geschmackssaceh - ich mag das. Aber das Interface war 1A+. Es war alles zu sehen auf einen blick. Drag & drop im filterbaren Inventar. Fenstergröße beliebig. Beide Elder Scrolls nach MW hatte eine schlechte bis katastrophale UI.
http://media.giantbomb.com/uploads/1/17166/1695171-morrowind_super.jpg
http://img837.imageshack.us/img837/2226/screenshot19bigfont.png
http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2270440/600x.jpg
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Inventar schrieb:
Gibts eigentlich irgendwo Händler mit richtig viel Geld, so >2000?
LOL, das gab's auch nicht bei Morrowind.
Ich hab das Falmer-Auge jetzt bei der Diebesgilde ins Regal gelegt. Ich bin so stinkreich, dass ich die paar Kröten nicht unbedingt brauche, und es ist eine schöne Trophäe.
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Bashar schrieb:
Gibts eigentlich irgendwo Händler mit richtig viel Geld, so >2000?
Unter den Taltent-Baum Redekunst gibt es Investor
mit dem kann man in Händlern Goldstücke investieren damit deren Ihr Guthaben dauerhaft erhöht wird.
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Bashar schrieb:
Ich bekenne mich schuldig, mitschuldig am Niedergang des Old-School-Rollenspiels. Ich kenne zwar Wizardry 8 nicht, aber ich habe Wizardry 7 wegen des Schwierigkeitsgrads gehasst.
Bei Wizardry 7 kam es wirklich darauf an, dass man eine gut ausgesuchte Party aus starken Mitgliedern zusammenstellt, und einigermaßen vorausplant. Darüberhinaus hatte das Spiel einen derben Bug, dass Standardkämpfer zuviel Schaden abbekommen haben und dadurch zu schnell starben. Und erfahrungsgemäß war es leichter und angenehmer mit einem (starken->Würfelgeduld) Mookpsycho in der Party und einer/m superintelligenden Fairy Zaubererrin/-er. Wizardry 7 war darüberhinaus ziemlich unterhaltsam und witzig. Abwechslungsreichtum wie hier - relativ gesehen - kann man lange suchen.
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Kontrasubjekt schrieb:
ja, das Interface und der Geldmangel bei Händlern, war ja irgendwie klar, daß die Fehler von Morrowind wiederholt wurden.
wow, ok, das morrowind interface ist objektiv ziemlich gut, und Geldmangel der Händler ist Geschmackssaceh - ich mag das. Aber das Interface war 1A+. Es war alles zu sehen auf einen blick. Drag & drop im filterbaren Inventar. Fenstergröße beliebig. Beide Elder Scrolls nach MW hatte eine schlechte bis katastrophale UI.
Es war nach meinem Geschmack trotzdem unzulänglich.
Wichtige Questitems wurden z.B. nicht hervorgehoben oder markiert, auch konnte man sie nicht separat gruppieren.
So kam es, daß ich dann, nach einer längeren Spielpause meinen Keiserhelm verkauft habe und später habe ich ihn dann zum Lösen eines Quests gebraucht, aber nicht mehr aufgefunden. (ich weiß, man könnte ihn herbeicheaten, ist aber keine Lösung um die Mängel eines Interfaces zu umgehen).Dann war da noch ein Punkt am Interface der mich störte.
Nagel mich nicht fest, es ist schon lange her, aber ich glaube bei vielen Items ging die Übersicht sehr schnell verloren.
Man konnte AFAIK z.B: keine verzauberten Gegenstände nach ihrer Zauberfähigkeit gruppieren oder farblich hervorheben. Man mußte sich also nen Wolf suchen um z.B: den Ring des ewigen Lebens zu suchen.Auch fand ich es ziemlich blöd, daß die getragene Rüstung nicht in ein eigenes Personeninterface wie z.B: bei Ultima oder Eye of the Beholder üblich verschoben werden konnte. Selbst Minecraft bietet so ein Personeninterface an.
D.h. das was gerade getragen wird, befindet sich nicht im normalen Interfacemenü.Am schlimmsten war bei Morrowind aber die Quest- und Tagebuchfunktion.
Die wurde mit dem Addon zwar etwas nachgepatched, aber so richtig toll war das nicht.Das Interface von Morrowind ging gerade so, aber sehr gut ist etwas anderes.
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Inventar schrieb:
Wichtige Questitems wurden z.B. nicht hervorgehoben oder markiert, auch konnte man sie nicht separat gruppieren.
So kam es, daß ich dann, nach einer längeren Spielpause meinen Keiserhelm verkauft habe und später habe ich ihn dann zum Lösen eines Quests gebraucht, aber nicht mehr aufgefunden. (ich weiß, man könnte ihn herbeicheaten, ist aber keine Lösung um die Mängel eines Interfaces zu umgehen).Bei Skyrim kann man übrigens keine Questgegenstände verkaufen, ablegen oder sonstwie weggeben.
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Bashar schrieb:
Inventar schrieb:
Wichtige Questitems wurden z.B. nicht hervorgehoben oder markiert, auch konnte man sie nicht separat gruppieren.
So kam es, daß ich dann, nach einer längeren Spielpause meinen Keiserhelm verkauft habe und später habe ich ihn dann zum Lösen eines Quests gebraucht, aber nicht mehr aufgefunden. (ich weiß, man könnte ihn herbeicheaten, ist aber keine Lösung um die Mängel eines Interfaces zu umgehen).Bei Skyrim kann man übrigens keine Questgegenstände verkaufen, ablegen oder sonstwie weggeben.
Ja, geht bei Fallout 3 zum Glück auch nicht mehr.
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Oblivion habe ich lieber gespielt als Skyrim... komisch, ich frage mich warum...
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Die Umfage bietet aber nicht besonders viele Auswahlmöglichkeiten. Ich mag das Spiel und spiels gern, aber ich find nicht, dass es ein Knaller ist.