Thread benutzen wie
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Jim20115 schrieb:
Was ist an zeile 100 dert verkert. wenn ich die beiden Funktionen nicht als static kennzeichne wird die updat funktion nicht vom Delegartor angenom. Und ich kann keinen Thread aus einer nicht statischen Funktion bilden weil es dann ebenfals eine Fehlermeldung gibt. Wie mach ich das richtig?
Schau Dir einfach mal an, wie man Delegaten mit nicht-statischen Member Funktionen verbindet.
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In Zeile 100 rufst Du einfach nur den Delegate auf... das wolltest Du IMHO nicht... sondern ein "Invoke oder BeginInvoke" vom Control aufrufen und nicht vom Delegate...
Aber wie gesagt: Mach es *ohne* static, dann wird es auch einfacher...
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Ich habs hingekrigt. Mein Programm sieht so aus.
#include<Windows.h> int c=0; #pragma once namespace Thread1 { using namespace System; using namespace System::ComponentModel; using namespace System::Collections; using namespace System::Windows::Forms; using namespace System::Data; using namespace System::Drawing; /// <summary> /// Zusammenfassung für Form1 /// </summary> public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form { public: Form1(void) { InitializeComponent(); // //TODO: Konstruktorcode hier hinzufügen. // } protected: /// <summary> /// Verwendete Ressourcen bereinigen. /// </summary> ~Form1() { if (components) { delete components; } } private: System::Windows::Forms::Button^ button1; static System::Windows::Forms::TextBox^ s; protected: public: /// <summary> /// Erforderliche Designervariable. /// </summary> System::ComponentModel::Container ^components; #pragma region Windows Form Designer generated code /// <summary> /// Erforderliche Methode für die Designerunterstützung. /// Der Inhalt der Methode darf nicht mit dem Code-Editor geändert werden. /// </summary> void InitializeComponent(void) { this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button()); this->s = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox()); this->SuspendLayout(); // // button1 // this->button1->Location = System::Drawing::Point(13, 26); this->button1->Name = L"button1"; this->button1->Size = System::Drawing::Size(75, 23); this->button1->TabIndex = 0; this->button1->Text = L"button1"; this->button1->UseVisualStyleBackColor = true; this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::t); // // s // this->s->Location = System::Drawing::Point(35, 98); this->s->Name = L"s"; this->s->Size = System::Drawing::Size(100, 20); this->s->TabIndex = 1; // // Form1 // this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13); this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font; this->ClientSize = System::Drawing::Size(292, 266); this->Controls->Add(this->s); this->Controls->Add(this->button1); this->Name = L"Form1"; this->Text = L"Form1"; this->ResumeLayout(false); this->PerformLayout(); } #pragma endregion delegate void Delg_1(int zahl_1); Threading::Thread^ newThread; static void update_1(int zahl_1) { if(Thread1::Form1::s->InvokeRequired) { Thread1::Form1::Delg_1^a=gcnew Delg_1(update_1); Thread1::Form1::s->Invoke(a,1); } else { Thread1::Form1::s->Text = "aa"; } } void PR () { Thread1::Form1::Delg_1^a=gcnew Delg_1(update_1); Thread1::Form1::s->Invoke(a,1); } private: System::Void t(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { HANDLE tr; DWORD N; newThread = gcnew Threading::Thread(gcnew Threading::ThreadStart(this,&Thread1::Form1::PR)); newThread->Start(); ; } }; }
Wie kann ich den Thread von einem anderen Thread aus beenden?
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Und jetzt mach nich das "static" weg, dann sieht es gar nicht mal so schlecht aus...
Der Thread wird doch bei Dir sofort beenden... was willst DU da noch beenden?
Ansonsten würde ich es mit einem AutoResetEvent machen....
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Ich meinte ja auch wenn ich in den Thread eine Endlosschleife hätte. Gibt es ein Befel den ich einen Thread übergeben kann der diesen dann beendet. Ist es möglich von einem anderen Thread aus werte an einen anderen Threat zu schicken. Am besten strings?
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Du kannst mit Events oder ähnlichem Nachrichten zwischen den Threads austauschen - und mit der nötigen Sorgfalt zur Synchronisation kannst du auch Variablen nutzen, die beide Seiten sehen können (z.B. Member der Thread-Klasse).
Ansonsten ist es problematisch, einen Thread von außen abzuschießen. Wenn er nicht gerade Amok läuft, solltest du es dem Thread selber überlassen, wann und wie er sauber beendet werden kann.
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Genauer gesagt: Es ist sehr schlecht einen Thread "abzuschiessen"... dies kann u.a. zum Dead-Lock in Deinem Programm führen... siehe mein Blog... http://blog.kalmbachnet.de/?postid=6
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Kann ich Variablen die ich im Hauptprogramm erzeuge. Von mehreren Threads gleichzeitig lesen lassen ohne das es Probleme giebt. Ist es auch möglich dass eine Variable die im Hauptprogramm erzeugt wurde von mehreren Threads gleichzeitig beschrieben wird?
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Wenn du richtig synchronisierst kann und darf der Fall nicht eintreten, dass mehrere Threads auf einem Objekt schreiben oder einer schreibt während ein anderer liest.
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Wie syncronisier ich die threads. Ich hab ein Programm geschrieben bei demm es einen Knopf und ein Textfeld giebt. Beim Drücken auf dem Knopf wird ein Thread gestartet in dem eine Schleife läuf die überprüft ob z=1 ist. Sie läuft solange bis z=0 ist. Auserdem wird beim Knopfdruck z auf 1 gesetzt. Der Thread schreibt mit hilfe0 von Delegate aa ins Textfeld. Wenn man ein weiteresmal auf dem Knopf drückt wird z auf 0 gesetzt. Und somit Die schlleife im Thread beended. Wodurch der Thread auch beendet wird. Das Programm läuft ohne Fehler. Muss ich da noch irgendwas syncronisieren wenn ja wie?
Hier das Programm
#include<Windows.h> int c=0; int z=1; #pragma once namespace Thread1 { using namespace System; using namespace System::ComponentModel; using namespace System::Collections; using namespace System::Windows::Forms; using namespace System::Data; using namespace System::Drawing; /// <summary> /// Zusammenfassung für Form1 /// </summary> public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form { public: Form1(void) { InitializeComponent(); // //TODO: Konstruktorcode hier hinzufügen. // } protected: /// <summary> /// Verwendete Ressourcen bereinigen. /// </summary> ~Form1() { if (components) { delete components; } } private: System::Windows::Forms::Button^ button1; static System::Windows::Forms::TextBox^ s; protected: public: /// <summary> /// Erforderliche Designervariable. /// </summary> System::ComponentModel::Container ^components; #pragma region Windows Form Designer generated code /// <summary> /// Erforderliche Methode für die Designerunterstützung. /// Der Inhalt der Methode darf nicht mit dem Code-Editor geändert werden. /// </summary> void InitializeComponent(void) { this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button()); this->s = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox()); this->SuspendLayout(); // // button1 // this->button1->Location = System::Drawing::Point(13, 26); this->button1->Name = L"button1"; this->button1->Size = System::Drawing::Size(75, 23); this->button1->TabIndex = 0; this->button1->Text = L"button1"; this->button1->UseVisualStyleBackColor = true; this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::t); // // s // this->s->Location = System::Drawing::Point(35, 98); this->s->Name = L"s"; this->s->Size = System::Drawing::Size(100, 20); this->s->TabIndex = 1; // // Form1 // this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13); this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font; this->ClientSize = System::Drawing::Size(292, 266); this->Controls->Add(this->s); this->Controls->Add(this->button1); this->Name = L"Form1"; this->Text = L"Form1"; this->ResumeLayout(false); this->PerformLayout(); } #pragma endregion delegate void Delg_1(int zahl_1); Threading::Thread^ newThread; static void update_1(int zahl_1) { if(Thread1::Form1::s->InvokeRequired) { Thread1::Form1::Delg_1^a=gcnew Delg_1(update_1); Thread1::Form1::s->Invoke(a,1); } else { Thread1::Form1::s->Text = "aa"; } } void PR () { while(z) { Thread1::Form1::Delg_1^a=gcnew Delg_1(update_1); Thread1::Form1::s->Invoke(a,1); } } private: System::Void t(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { HANDLE tr; DWORD N; c=c+1; if(c>1) { c=0; } if(c==1) { z=1; newThread = gcnew Threading::Thread(gcnew Threading::ThreadStart(this,&Thread1::Form1::PR)); newThread->Start(); } else { z=0; } ; } }; }
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Hallo Hört mich jemand wie synchronisiere ich den zugriff auf die selben Variablen?
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Jim20115 schrieb:
Hallo Hört mich jemand wie synchronisiere ich den zugriff auf die selben Variablen?
Es gibt drei Wege:
a.) Du marschallst mit Control.Invoke(..) alle Aufrufe auf denselben Thread
b.) Du benutzt Locking (mit System::Threading::Monitor o.ä.)
c.) Du benutzt Events (mit System::Threading::ManualResetEvent / AutoResetEvent o.ä.)
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Gibt es die möglichkeit, dass wenn ich eine Variable in einem Thread lesen bezihungsweise beschreiben möchte. Dass ich diese dann für die anderen Threads sperren lass und erst dann wieder freigeb wenn der lese bezihungswise schreibvorgang beendet ist. Wenn ein Thread versucht auf eine gesperte Variable zuzugreifen soll er warten bis sie freigegeben ist und erst dann weitermachen. Ist das möglich? und wie geht dass?
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Jim20115 schrieb:
Gibt es die möglichkeit, dass wenn ich eine Variable in einem Thread lesen bezihungsweise beschreiben möchte. Dass ich diese dann für die anderen Threads sperren lass und erst dann wieder freigeb wenn der lese bezihungswise schreibvorgang beendet ist. Wenn ein Thread versucht auf eine gesperte Variable zuzugreifen soll er warten bis sie freigegeben ist und erst dann weitermachen. Ist das möglich? und wie geht dass?
Nennt sich Locking und lässt sich mit der oben beschriebenen Klasse realisieren.
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Ich hab folgendes ausprobirt
#include<Windows.h> #include<Windows.h> int c=0; int z=1; #pragma once namespace Thread1 { using namespace System; using namespace System::ComponentModel; using namespace System::Collections; using namespace System::Windows::Forms; using namespace System::Data; using namespace System::Drawing; /// <summary> /// Zusammenfassung für Form1 /// </summary> public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form { public: Form1(void) { InitializeComponent(); // //TODO: Konstruktorcode hier hinzufügen. // } protected: /// <summary> /// Verwendete Ressourcen bereinigen. /// </summary> ~Form1() { if (components) { delete components; } } private: System::Windows::Forms::Button^ button1; static System::Windows::Forms::TextBox^ s; protected: public: /// <summary> /// Erforderliche Designervariable. /// </summary> System::ComponentModel::Container ^components; #pragma region Windows Form Designer generated code /// <summary> /// Erforderliche Methode für die Designerunterstützung. /// Der Inhalt der Methode darf nicht mit dem Code-Editor geändert werden. /// </summary> void InitializeComponent(void) { this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button()); this->s = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox()); this->SuspendLayout(); // // button1 // this->button1->Location = System::Drawing::Point(13, 26); this->button1->Name = L"button1"; this->button1->Size = System::Drawing::Size(75, 23); this->button1->TabIndex = 0; this->button1->Text = L"button1"; this->button1->UseVisualStyleBackColor = true; this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::t); // // s // this->s->Location = System::Drawing::Point(35, 98); this->s->Name = L"s"; this->s->Size = System::Drawing::Size(100, 20); this->s->TabIndex = 1; // // Form1 // this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13); this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font; this->ClientSize = System::Drawing::Size(292, 266); this->Controls->Add(this->s); this->Controls->Add(this->button1); this->Name = L"Form1"; this->Text = L"Form1"; this->ResumeLayout(false); this->PerformLayout(); } #pragma endregion delegate void Delg_1(int zahl_1); Threading::Thread^ newThread; static void update_1(int zahl_1) { if(Thread1::Form1::s->InvokeRequired) { Thread1::Form1::Delg_1^a=gcnew Delg_1(update_1); Thread1::Form1::s->Invoke(a,1); } else { Thread1::Form1::s->Text = "aa"; } } void PR () { int h=1; while(h) { Threading::Monitor::TryEnter(z); h=z; Threading::Monitor::Exit(z); Thread1::Form1::Delg_1^a=gcnew Delg_1(update_1); Thread1::Form1::s->Invoke(a,1); } } private: System::Void t(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { HANDLE tr; DWORD N; c=c+1; if(c>1) { c=0; } if(c==1) { Threading::Monitor::TryEnter(z); z=1; Threading::Monitor::Exit(z); newThread = gcnew Threading::Thread(gcnew Threading::ThreadStart(this,&Thread1::Form1::PR)); newThread->Start(); } else { Threading::Monitor::TryEnter(z); z=0; Threading::Monitor::Exit(z); } ; } }; }
und bekomme folgende fehlermeldung wenn ich den Knopf drück. Woran liegt dass?
"Thread.exe" (Verwaltet (v4.0.30319)): "C:\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_32\mscorlib\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\mscorlib.dll" geladen "Thread.exe" (Verwaltet (v4.0.30319)): "C:\Thread\Funktion in Funktion\Release\Thread.exe" geladen, Symbole geladen. "Thread.exe" (Verwaltet (v4.0.30319)): "C:\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Windows.Forms\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\System.Windows.Forms.dll" geladen "Thread.exe" (Verwaltet (v4.0.30319)): "C:\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Drawing\v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a\System.Drawing.dll" geladen "Thread.exe" (Verwaltet (v4.0.30319)): "C:\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\System.dll" geladen "Thread.exe" (Verwaltet (v4.0.30319)): "C:\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\mscorlib.resources\v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089\mscorlib.resources.dll" geladen Eine Ausnahme (erste Chance) des Typs "System.Threading.SynchronizationLockException" ist in Thread.exe aufgetreten. Eine nicht behandelte Ausnahme des Typs "System.Threading.SynchronizationLockException" ist in Thread.exe aufgetreten. Zusätzliche Informationen: Die Objektsynchronisationsmethode wurde von einem nicht synchronisierten Codeblock aufgerufen. Das Programm "[4036] Thread.exe: Verwaltet (v4.0.30319)" wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
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Benutze keine globalen Variabeln!
Ich sag Dir: Nimm C#, da hättest Du jetzt keine Verwirrung, es ist einfacher und sinnvoller.Ich kann Dir nicht mehr weiterhelfen, der Unterschied wie es ist und wie es sein sollte ist einfach zu gross.
Nimm C#!
(Oder meinetwegen C++, aber nicht C++/CLI.)
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Was passiert wenn ich mehrere Threads habe, in folgenden Fällen:
Fall 1) alle Threads lesen gleichzeitig die selbe Variable.
Fall 2) alle Threads beschreiben gleichzeitig die selbe Variable.
Fall 3) einige beschreiben andere lesen die selbe Variable.
Gibt es in der Windows api eigentlich funktionen womit ich den zugriff auf dieselben Variablen synchronisiren kann. Diese Funktionen könnte ich doch auch in meinem Programm verwenden oder?
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Fall 1 ist harmlos, Fall 2 und 3 könnten Probleme machen (und sind im Allgemeinen undefiniert).
Unter der WinAPI kenne ich Synchronisationsobjekte wie CriticalSection oder Mutex, die ich verwenden würde, aber da du sowieso im .NET-Umfeld agierst, bist du mit den .NET-Klassen wie System.Threading.Mutex vermutlich besser aufgehoben.
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@Jim20115
Kann mich der Meinung nur anschließen, .NET-Oberfläche macht mit C++/CLI keinen Sinn. C# ist da ein muß. Ich persönlich kann für "echtes" C++, Qt empfehlen. Wir entwickeln seit Jahren ,im größeren Team, damit zielgerichtet, effiziente Software.
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Heißt das in Fall 1 giebt es keine Probleme. Ich habs jetzt so gelöst das ich einen Text zum Thread hinschike. Wenn der dort ankommt beende ich den Thread.
Ich kann mit
Thread->Name="a" einen Text zum Thread schiken und mit Threading::Thread::CurrentThread->Name im Thread empfangen. Kann ich neben Name auch noch andere Verbindungen zum Thread erschafen.
zum Beispiel
im Hauptprogramm
Thread->a="1"
Thread->b="22"
Thread->c="11"
im Thread
printf(Threading::Thread::CurrentThread->a)
printf(Threading::Thread::CurrentThread->b)
printf(Threading::Thread::CurrentThread->c)
versteht ihr was ich meine. Ist es möglich von mehreren Threads aus gleichzeitig verschiedene Nachrichten an den Thread zu schiecken.
Wan steht eigentlich dann in Threading::Thread::CurrentThread->Name drin. Wenn ich zum beispiel 3 threads habe. An thread 1 schickt Thread 2 "2" hin und Thread 3 schickt "3" zu thread 1.
Und ich ruf in thread 1 Threading::Thread::CurrentThread->Name zweimal auf. Dann wird entweder beim ersten aufruf "2" zurückgelifert und beim zweiten "3" oder umgekehrt ist das so richtig wie ich das denke?