Spartan Game



  • 7xCore schrieb:

    Ich hab das Gefühl , es gibt zu viele Leute , die bestimmte posts zu persöhnlich nehmen... 🤡

    Hast Du sie noch alle?



  • Hast Du sie noch alle?

    Kommt darauf an



  • volkard schrieb:

    7xCore schrieb:

    Ich hab das Gefühl , es gibt zu viele Leute , die bestimmte posts zu persöhnlich nehmen... 🤡

    Hast Du sie noch alle?

    Wer ?! Ich !? 😃 😃

    7xCore schrieb:

    War das mit den klammern bei einem string nicht C ? Also string abc("ich bin abc");

    Nein ...?
    Klammern bei der Erstellung von Basisdatentypen symbolisieren den Konstruktor,
    z.b. kannst du

    int a=5,b(5);
    

    Das ist genau dasselbe.

    @Xenotack:

    Wenn du den HP vom Spieler anzeigst, hat das auch was zu bedeuten.
    Lass das Monster dich auch mal Angreifen, und nur so neben bei:
    Da muss das Monster auch stärker werden.

    Willst du (wie schon angesprochen) Zufällige Damages Berechnen,
    könntest du dir folgende Funktion schreiben:

    inline int xrand(int a,int b){
    
        return rand()%(b-a)+a;
    }
    

    Gibt eine Zufallszahl zwischen a und b zurück.

    Edit: Es ginge auch ein Makro (was ich persönlich nicht empfehlen würde):

    #define xrand(a,b) (rand()%(b-a)+a)
    

    Du könntest dann auch die Damage des Spielers zufällig erstellen,
    oder Energie-Punkte oder so einfügen, die dann die verbliebene Angriffs-
    Energie symbolisieren.



  • 7xCore schrieb:

    Sieht so aus als ob ihr über lesen hättet , das es sich um ein deutlich älteres Projekt handelt , ich hab ihn auch davor gewarnt , das meine C++ Kenntnisse da auch noch nicht so gut waren.

    Nimm's mir nicht übel, aber dann solltest du solche alten Quellen auch nicht posten. Warum alte Fehler weitervererben?

    Und btw lässt dein Vorschlag zum damage-vector heute auch nicht auf viel Besseres hoffen. 😉



  • Und btw lässt dein Vorschlag zum damage-vector heute auch nicht auf viel Besseres hoffen. 😉

    Warum hast du was gegen einen vector?Hätte da auch gut gepasst.



  • 7xCore schrieb:

    Und btw lässt dein Vorschlag zum damage-vector heute auch nicht auf viel Besseres hoffen. 😉

    Warum hast du was gegen einen vector?Hätte da auch gut gepasst.

    Du willst einen vector mit Damage-Werten füllen und dann zufällig darauf zugreifen? Nenne mir einen Grund, warum man diese Werte in einem vector zwischenspeichern sollte (bin gespannt 😉 ). Die kann man einfach zufällig generieren und direkt anwenden.



  • Ja klar

    Die kann man einfach zufällig generieren und direkt anwenden.

    Man kann auch einen vector verwenden.



  • @7xCore: Du kannst auch ein privates AKW bauen damit dein Toaster Toastbrot toastet...



  • 7xCore schrieb:

    Ja klar

    Die kann man einfach zufällig generieren und direkt anwenden.

    Man kann auch einen vector verwenden.

    Wozu?! Ok, mal ein etwas anderes Beispiel:

    //normal, richtig
    int i=5;
    
    //wenn v sonst nirgends verwendet wird, ist das hier Mumpitz hoch 17
    std::vector<int> v;
    v.push_back(5);
    int i=v.at(0);
    

    Jetzt klarer? 😉



  • Es war schon die ganze zeit klar und damit du zufrieden bist (aber es ist ja auch wahr was du sagst) ist vector in diesem fall nicht das einfachste



  • 7xCore schrieb:

    Es war schon die ganze zeit klar und damit du zufrieden , bist , aber es ist ja auch wahr was du sagst , ist vector in diesem fall nicht das einfachste

    *Nicht das logischste


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