Diablo III



  • Fedaykin schrieb:

    IMHO spielt sich die Glaskugel besser. Diablo 2 hat mir enorm spaß gemacht. Aber nach einmaligen Durchspielen war da bei mir schluss weil ich mich verskillt hatte. Spätestens ab Akt 2 ging dann bei mir gar nix mehr. Und wieder von vorne anzufangen war mir dann die Zeit nicht Wert. Irgendwie hat Blizzard genau bei diesen Frustmomenten vieles richtig gemacht. Scheinbar ist die Droprate aber etwas niedriger als bei der 2 so das man wohl ab Hölle wirklich auf das Handelshaus angewiesen ist. Da sich also Diablo 3 runder spielt war der Glaskugelvergleich wohl recht gut. Diablo 2 macht richtigen Pro Gamern wohl mehr spaß weil man halt etwas freier war. Aber man konnte sich schneller in den Fuß schießen wenn man Mist baute. Was besser und schlechter ist kommt nun wohl auf den persönlichen Geschmack an. Vielmals ist auch Nostalgie feeling mit dabei (etwas neues erreicht nie den Wert den das alte damals hatte. Das habe ich bei vielen Meinungen über Kolonisation mitbekommen). Selbst wenn man eine exakte Kopie von Diablo 2 gebracht hätte, hätten die ewig Nostalgiker gründe zum Nörgeln gefunden. Es scheint irgendwo in der Natur zu liegen neues zu verteufeln.

    Bei mir ist es genau andersrum.
    Ich finde das praktisch jeder Skill immer vorhanden ist langweilig.

    Auch fehlen die Herausforderungen. Auf der ersten Schwierigkeit ohne Ahnung vom game zu haben durchzuspielen ohne zu sterben ist... lanweilig.
    Mir fehlt sowas wie Duriel ^^.
    (Deswegen das Empfinden als "Glas" es ist nix Besonderes mehr.)

    Auch dieser Kick die (teuren) Runen zu einem Runenwort zu kombinieren und zu hoffen, dass die Fähigkitspunkte hoch sind.
    Ich empfinde es als ob Diablo3 so vereinfacht wurde, dass jeder DAU damit zurechtkommt damit er sein Taschengeld im (späteren) Echtgeldaktionshaus ausgeben kann.
    (Deswegen das Empfinden als "rund"; alle Kanten und Ecken entfernt.)

    (Und die Risse in der Glaskugel, weils nicht so gut balanciert ist von den Skills her)

    Aber ist ja wie gesagt Geschmackssache. Viele mögens wohl.



  • Korrektur Wort vergessen:

    Auch fehlt dieser Kick die (teuren) Runen zu einem Runenwort zu kombinieren und zu hoffen, dass die Fähigkitspunkte hoch sind.



  • D2 war als es rauskam aber auch noch ein ziemlicher Rohling und hatte auch den Vorteil, das D1 ganz gut, aber nicht so der Überburner (wie D2) als Vorgänger war.



  • Da ich kein Diablo3 besitze aber mit dem gedanken Spiele es zu kaufen habe ich
    noch eine Frage dazu.

    Wie wird die Wirkung der Skills erhöht?
    In Diablo2 war es durch zufügen von Skillpunkten.
    Wenn in Diablo3 die Skills aber alle sowieso freigeschaltet werden,
    wodurch werden die Skills im Verlauf des Spiels wirkungsvoller?



  • Andreas XXL schrieb:

    Da ich kein Diablo3 besitze aber mit dem gedanken Spiele es zu kaufen habe ich
    noch eine Frage dazu.

    Wie wird die Wirkung der Skills erhöht?
    In Diablo2 war es durch zufügen von Skillpunkten.
    Wenn in Diablo3 die Skills aber alle sowieso freigeschaltet werden,
    wodurch werden die Skills im Verlauf des Spiels wirkungsvoller?

    Alle Skills die Schaden machen, machen diesen in der Regel Anhand einer %-Zahl deines Gesamtschadens. D.h. wird die Wirkung von Skills durch dein Equipment erhöht.



  • TravisG schrieb:

    Andreas XXL schrieb:

    Da ich kein Diablo3 besitze aber mit dem gedanken Spiele es zu kaufen habe ich
    noch eine Frage dazu.

    Wie wird die Wirkung der Skills erhöht?
    In Diablo2 war es durch zufügen von Skillpunkten.
    Wenn in Diablo3 die Skills aber alle sowieso freigeschaltet werden,
    wodurch werden die Skills im Verlauf des Spiels wirkungsvoller?

    Alle Skills die Schaden machen, machen diesen in der Regel Anhand einer %-Zahl deines Gesamtschadens. D.h. wird die Wirkung von Skills durch dein Equipment erhöht.

    Und bei dem Zauberer? Gibt es da auch Items für dem Schaden? Oder ist das anders gelößt?



  • Andreas XXL schrieb:

    TravisG schrieb:

    Andreas XXL schrieb:

    Da ich kein Diablo3 besitze aber mit dem gedanken Spiele es zu kaufen habe ich
    noch eine Frage dazu.

    Wie wird die Wirkung der Skills erhöht?
    In Diablo2 war es durch zufügen von Skillpunkten.
    Wenn in Diablo3 die Skills aber alle sowieso freigeschaltet werden,
    wodurch werden die Skills im Verlauf des Spiels wirkungsvoller?

    Alle Skills die Schaden machen, machen diesen in der Regel Anhand einer %-Zahl deines Gesamtschadens. D.h. wird die Wirkung von Skills durch dein Equipment erhöht.

    Und bei dem Zauberer? Gibt es da auch Items für dem Schaden? Oder ist das anders gelößt?

    Bei dem ists genauso. Der Gesamtschaden bezieht sich auch nicht nur auf deinen Waffenschaden, sondern erhöht sich durch dein Hauptattribut (z.b. Intelligenz für Zauberer) oder Kritische Trefferchance (unter anderem).



  • Kommt es mir nur so vor oder sind die Laufanimationen der Charaktere ziemlich unnatürlich gelungen? Der einzige normale Char dabei ist der Wizard (männlich & weiblich) und vielleicht auch der Witch Doctor (auf eine gelungene Art "creepy").

    Der männliche Demon Hunter sieht beim Laufen so aus, als hätte er bereits hundert Jahre auf dem Buckel (oder einen Stock im). Bei der weibliche Variante ist die Laufanimation irgendwie nicht mit der Laufgeschwindigkeit konsisten, was sehr komisch aussieht (ebenso wie bei den beiden Monk Versionen).

    Der Barbar sieht dabei dagegen aus wie ein Plüschgrizzlybär, ich würde fast schon sagen niedlich. (Vielleicht rührt das aber auch daher, dass ich Mitleid für den Barb habe; er ist im PvE sowas von benachteiligt und tut mir immer Leid wenn er sich ab Act 2 abrackert. Trotzdem immer noch grizzlybärhaft.



  • Also Hölle hab ich mir schwerer vorgestellt. Bin zwar erst Akt 2, aber mit 3.5k dps und ca. 25k HP komm ich gut über die Runden. Viele Elite-Gruppen muss ich nichtmal kiten sondern Prügel die einfach nieder.
    Klar, einige Gruppen haben einfach extrem unvorteilhafte Fähigkeitenkombinationen (Horde + Arkanverzaubert + unverletzliche Diener war bisher so das ekelhafteste), aber auslassen musste ich bisher keine Gruppe.

    Wenn ich mal recht oft ins Gras beißen muss, dann weil aus welchem Grund auch immer mehr als eine Gruppe an mir klebt



  • Sehr Halbwegs positive Erneuerungen in Patc 1.0.3
    http://us.battle.net/d3/en/blog/6262208/Patch_103_Design_Preview-6_6_2012#blog



  • endline schrieb:

    Sehr Halbwegs positive Erneuerungen in Patc 1.0.3
    http://us.battle.net/d3/en/blog/6262208/Patch_103_Design_Preview-6_6_2012#blog

    Die Schwierigkeit von Inferno runterzusetzen find ich nicht so toll, aber der Rest hört sich ziemlich gut an.



  • geil endlich ist der game erträglich! 👍



  • TravisG schrieb:

    Die Schwierigkeit von Inferno runterzusetzen find ich nicht so toll

    Versteh ich auch nicht so ganz. Die dachten es würde ewig dauern bis Inferno durchgespielt wird, dann wurde es total überrant, und jetzt machen sie es leichter. Da soll mal einer schlau draus werden.



  • cooky451 schrieb:

    TravisG schrieb:

    Die Schwierigkeit von Inferno runterzusetzen find ich nicht so toll

    Versteh ich auch nicht so ganz. Die dachten es würde ewig dauern bis Inferno durchgespielt wird, dann wurde es total überrant, und jetzt machen sie es leichter. Da soll mal einer schlau draus werden.

    Das Problem liegt dabei hauptsächlich an den Nahkampfklassen: Mönche und Barbaren haben's deutlich härter in Inferno als die anderen zwei Klassen. Hauptsächlich, weil Melees einfach nicht die Möglichkeit haben Monster durch die Gegend zu Kiten.

    Das Ganze wird noch dadurch verschärft, dass die allermeisten Fähigkeiten, die Champions besitzen können, ziemlich hart für Nahkämpfer aber meist wirkungslos gegen oder zumindest leicht vermeidbar für Fernkämpfer sind. Die einzigen Fähigkeiten, die auch für Fernkämpfer extrem lästig sind, sind wohl "Jailer" und "Mortar" (weiss nicht, wie die auf Deutsch heißen).

    Das führte dann u.a. dazu, dass ein paar Tage nach Release schon Dämonenjäger und Zauberer mit absurd hohen DPS (aber kaum Überlebensfähigkeit) durch Inferno gesaust sind und die höheren Akte gefarmt haben, während Mönche und Barbaren immernoch in Akt 1 gewhiped sind. Und ich denke, selbst bis heute dürften die meisten Nahkämpfer noch vor Akt 3 rumturnen.

    Dagegen hab ich aber nichts. Im Gegenteil: Nach knapp 100 Stunden Spielzeit hab ich jetzt Akt 2 durch, und bis ich am Ende von Akt 4 bin vergehen bestimmt noch 50 Stunden. Bisher war das große Manko halt, dass das Farmen stinklangweilig war, weil in Akt 1 und 2 nichtmal theoretisch die Möglichkeit bestand, sehr gute Items zu kriegen (die höchsten Itemlevel gibts [im Gegenteil zu Diablo 2, z.B.] eben erst ab Akt 3), weshalb mein komplettes Equip auch aus dem Auktionshaus kommt.

    Den Fortschritt, den man mit Equipment macht, finde ich bisher perfekt. Selbst winzige Änderungen machen teils einen riesigen Unterschied: Zwei Gegenstände standen bei mir zwischen "nichts in Akt 2 töten können" und "Akt 2 bis zur Hälfte durchspielen können".

    Deswegen fände ich es jetzt doof, wenn ich nach dem Nerf schon stark genug wäre um mich zu Diablo durchzukämpfen. Dann hab ich von dem Equipmentanstieg ja fast nichts mehr.



  • TravisG schrieb:

    "Jailer" und "Mortar" (weiss nicht, wie die auf Deutsch heißen).

    Aufseher und Mörser



  • hallo

    ich bin eher der langsamspieler und bin nun einmal mit dem barabren durch. nun habe ich mit einen dämonenjäger angefangen und brauch mal eure hilfe: welchen einfluss hat der schaden einer waffe auf die angriffszauber? man kämpft ja nicht mehr direkt, sondern nur noch durch die entsprechenden zauber. brauch ich die waffe jetzt nur zum erhöhen der vitalwerte usw. oder wird der schaden, den die zauber anrichten aus dem schaden der getragenen waffe berechnet?

    chrische



  • chrische5 schrieb:

    oder wird der schaden, den die zauber anrichten aus dem schaden der getragenen waffe berechnet?

    this

    dern angezeigte Schaden (also nicht der auf der Waffe, sondern der im Charakterbogen) ist der Basiswert für deine Angriffe. Da ist auch der Waffenschaden und die Waffengeschwindigkeit mit eingerechnet.

    Als DH geht das sogar noch eine Stufe weiter, weil die Geschwindigkeit der Waffe auch die Zauberanimationen beeinflusst. Mit einer langsamen Waffe braucht es uU länger, eine Attacke auszuführen, was beim kiten problematisch werden kann



  • Naja ganz so einfach ist es als Fernkämpfer ja nicht die Gegner zu kiten. Vortex, Schnell, Aufseher(, Blocker) oder Teleporter machen es schwierig bis unmöglich zu kiten. Ich stell mir das als Nahkämpfer eher einfacher vor, da hat man wenigstens die Möglichkeit durch Ausrüstung und Fähigkeiten ein bischen was auszuhalten.



  • Gruum schrieb:

    Ich stell mir das als Nahkämpfer eher einfacher vor, da hat man wenigstens die Möglichkeit durch Ausrüstung und Fähigkeiten ein bischen was auszuhalten.

    Verseucht, Geschmolzen, Schänder, etc.
    Als Fernkämpfer hat man oft Fähigkeiten, sich aus dem Gefahrenbereich zu bringen. Der Nahkämpfer muss dran bleiben, wenn er Schaden machen will. Die haben es also auch nicht wirklich leicht. (ernsthaft, steh mal mitten in einer Gruppe von "verseuchten" Gegnern, die dann noch sowas wie Illusionist, Abschirmend, Horde, etc haben. Da würdest du dir wünschen, Fernkämpfer zu sein)

    Als Fernkämpfer _musst_ du kiten. Dass das nicht immer einfach ist, ist klar.



  • Ich hab meinen Barbar seit gestern auch auf lvl60 und wo Hölle noch ganz flockig machbar war, ist Inferno echt eine ganz andere Sache. Ich muss mein Gear wohl ziemlich stark auf Resis umstellen, damit ich länger überlebe. Gerade Elite-packs sind so dermaßen mies ey. Im Vergleich dazu spiele ich gerade meinen Demonhunter auf normal, Akt 2. Das ist noch recht dröge und frei von jeder Spannung. Als Nahkämpfer muss man schon deutlich mehr ackern, wenn man was reißen will 😃


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