Projektvorstellung: Block Forge



  • Die erinnerung schrieb:

    zweitens sind wir keine riesige Firma

    Das ist kein Argument, dein Spiel zu kaufen. Du hast gefragt, ob das jemand kaufen würde. Ich kaufe nur das, was mir gefällt und was auch entsprechend gut ist. Etwas schlechtes zu kaufen, nur weil es "nicht von einer riesigen Firma" entwickelt wurde, ist nicht drin. Entweder du lieferst ein entsprechendes Endergebnis, oder du lässt es bleiben. Das nur am Rande.



  • Ich habe nie behauptet, dass du das Spiel kaufen sollst.
    Ich meinte damit, dass wir nicht das Geld haben uns solche Engines zu kaufen.


  • Mod

    Die erinnerung schrieb:

    Was ist Block Forge?

    Block Forge ist ein Spiel. Es ist ein Shooter. Aber es it kein gewöhnlicher Shooter. Der Spieler befindet sich einer Welt, die aus Blöcken besteht. (Ähnlich Minecraft) Man kann sich entweder Maps generieren lassen oder selbst welche bauen. Oder man kann sich Maps von anderen Spielern downloaden. Ein online Multiplayer ist auch drin.

    Das Alleinstellungsmerkmal ist also, dass es ein Shooter mit 1994er Technik ist? Tipp: Minecraft ist nicht so beliebt, weil es blockig ist. Shooter mit Maps die man runterladen und tauschen kann gibt es seit Doom gar nicht mehr anders.

    Wie viele leute arbeiten daran?

    Genau drei.

    Du und zwei Kumpels, die das Spiel "zum lernen" entwickeln? Sprich: Amateurarbeit? Und dann soll ich dafür auch noch Geld ausgeben?

    Wie weit ist das Spiel denn schon?

    Leider noch nicht mal in der Beta-phase, aber weit davon sind wir nicht mehr entfernt!

    Sprich: Wird nix.

    Tut mir leid, so hart zu sein, aber hier kommen so oft völlig utopische Projektideen und alle scheitern sie in kurzer Zeit. Deines passt total ins Schema. Keine Erfahrung, kein Plan, nichts vorzeigbar, aber schon vom großen Geld träumen. Das sind 4/5 der Warnzeichen, das 5. wäre ein MMORPG programmieren zu wollen. Mit der Beliebtheit von Minecraft scheint dieses Kriterium jedoch nicht mehr aktuell zu sein, daher gebe ich dir sogar 5/5.



  • Wie ja gesagt, ich bin kurz davor, was vorzeigbares in der Hand zu haben. Und die Gamelibary ist soweit, dass ich sie benutzen könnte.

    Das einzige was mich, noch davon die Gamelibary mit der Grafikengine zusammenzuführen ist, dass die Grafikengine noch nicht soweit ist und ich noch keine Texturen habe.

    Sind Texturen ein Problem?
    Ist es ein Problem, einen Z-Buffer richtig einzustellen?
    Ist es ein problem mehrere Texturen zu verwenden?

    Die Antwort auf alle Fragen heir ist "Nein".

    Warum sollte es also ein Problem sein, dass ich demnächst etwas vorzeigbares in der Hand habe?

    Und wenn du ein bisschen informiert wärst, wüsstest du, das Notch auch ein Anfänger war.

    Und jetzt noch was:
    Wenn die Leute das nicht haben wollten, warum zur Hölle kaufen sich dann alle Brick Force? Ist im Prinzip genau das selbe. Ich will nur ein wening mehr ins Spiel bringen.

    Wie ja gesagt, ich bin so kurz davor was vorzeigbares in der Hand zu halten und dann ist es bis zur ersten Beta auch nicht mehr weit.

    So viel zum Thema utopisch...



  • Bei solchen Anfragen bin ich mehr als gespannt über das Produkt. Und ihr überlegt ernsthaft es zu verkaufen? 😃



  • http://blockforge.blogger.de schrieb:

    Mittlerweile bin ich soweit, dass ich schon Texturen verwenden kann. Das einzige Problem: Ich kann momentan nur eine einzige Textur verwenden.

    http://blockforge.blogger.de schrieb:

    Das Problem war eigentlich ganz einfach. Aber ich wusste eben nicht, dass sizeof(vector) auf keinen Fall
    sizeof(int) * vector.size() ist. Und bis ich endlich auf das letztere gekommen bin, hats einfach ewig gedauert.

    http://blockforge.blogger.de schrieb:

    Mittlerweile scheint das Speichern und Laden zu funktionieren.

    http://blockforge.blogger.de schrieb:

    Ich schaffe es nicht einmal dynamisch generierte Quadrate anzuzeigen.

    http://blockforge.blogger.de schrieb:

    Bis jetzt fand ich es sehr gut, aber es ist leider auf Emglisch

    http://blockforge.blogger.de schrieb:

    Wir haben einige Rückfragen zum Preis bekommen.

    http://blockforge.blogger.de schrieb:

    Die erste Beta wird eine Closed-Beta. Angesetzt sind Betatester.

    http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/101/781/Y0UJC.png



  • http://blockforge.blogger.de schrieb:
    Mittlerweile bin ich soweit, dass ich schon Texturen verwenden kann. Das einzige Problem: Ich kann momentan nur eine einzige Textur verwenden.

    http://blockforge.blogger.de schrieb:
    Das Problem war eigentlich ganz einfach. Aber ich wusste eben nicht, dass sizeof(vector) auf keinen Fall
    sizeof(int) * vector.size() ist. Und bis ich endlich auf das letztere gekommen bin, hats einfach ewig gedauert.

    http://blockforge.blogger.de schrieb:

    Mittlerweile scheint das Speichern und Laden zu funktionieren.

    http://blockforge.blogger.de schrieb:

    Ich schaffe es nicht einmal dynamisch generierte Quadrate anzuzeigen.

    http://blockforge.blogger.de schrieb:

    Bis jetzt fand ich es sehr gut, aber es ist leider auf Emglisch

    http://blockforge.blogger.de schrieb:

    Wir haben einige Rückfragen zum Preis bekommen.

    http://blockforge.blogger.de schrieb:

    Die erste Beta wird eine Closed-Beta. Angesetzt sind Betatester.

    wth, erinnert mich an die zeit wo ich angefangen hab zu programmieren, so als ich so 11 war oder so.

    Aber fürs rumbloggen ist schon http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/101/781/Y0UJC.png verdient. 👍



  • Für ein Hobbyprojekt ist das ok, aber ich würde nicht mit dem Ziel daran arbeiten, damit Geld zu verdienen, denn das wird mit deinen momentanen Kenntnissen und deiner Naivität nicht klappen. 🙂



  • Momentan bin ich bei 1587 Zeilen Code. So viel hatte ich noch nie zuvor!
    Und ich sehe keinen Grund, warum ich das jetzt einfach hinschmeisen sollte. Dafür steckt zuviel Arbeit dadrin.

    Und was ich nicht kann, lerne ich.

    Und das Problem mit den Texturen ist jetzt auch gelöst!

    Und nur zur Info, ich habe nicht vor, das Ding in ein paar Monaten fertigzu stellen. Nein ich schätze das Momentan auf 4-5 Jahre, da wir halt nur zu dritt sind.

    Jetzt muss ich nur noch das Problem mit dem Z-Buffer lösen und schon bin ich soweit, dass ich (endlich) die Gamelibary mit der Grafik engine verbinden kann!



  • Du weißt schon das es sowas gibt ?
    Das Projekt wurde sogar von Notch höchst persöhnlich gepusht.
    http://www.ace-spades.com/
    Und ist sogar kostenlos. 🤡



  • Die erinnerung schrieb:

    Und wenn du ein bisschen informiert wärst, wüsstest du, das Notch auch ein Anfänger war.

    Wie kommst du drauf? Er hat schon mit sieben angefangen zu programmieren und war mit 10 vielleicht schon weiter, als du es je sein wirst.



  • @7xCore:

    Auch hier sehe ich Unterschiede zu dem, was ich vor habe.
    Und warscheinlich ist das auch in Java geschrieben und allein das ist ein Grund mein Ding durzuziehen!



  • Was macht die Programmiersprache für einen Unterschied bei so einem kleineren Projekt? Außer du hast vor es open source zu machen.Und wenn das nicht das ist was du machen möchtest kann ich mir nicht vorstellen was du willst.Du sagst soll so blöcking sein wie minecraft und ein shooter außerdem soll man bauen können.Wenn es dieses StarForce nicht sein soll aber Ace of Spades auch nicht, was wird dann deins?



  • Ace of Spades hat z.B. eine offene Welt. Meine ist begrenzt. Und das mit Absicht.

    Ich konnte in keinem der Spiele Bots sehen. AUßerdem kommt noch eine Kampange dazu und einiges mehr.



  • Mechanics schrieb:

    Wie kommst du drauf? Er hat schon mit sieben angefangen zu programmieren und war mit 10 vielleicht schon weiter, als du es je sein wirst.

    Das ist wirklich sehr außergewöhnlich, dennoch würde ich die erinnerung nicht entmutigen, denn schließlich scheint er auch in einem jungen Alter zu sein, wo die meisten mit Programmierung nichts am Hut haben und höchstens im Studium damit in Berührung kommen...



  • Stimmt auch, ich bin 16 und programmiere seit ich 12 bin.



  • @Die erinnerung Noch so nebenbei : du solltest dir ein besseres Blogdesign zulegen ^^



  • Ich habe mich bis jetzt eine halbe Stunde mit dem Desing auseinander gestzt.

    Wenn ich mal Zeit habe, kümmere ich mich darum.

    Was gefällt dir denn nicht?



  • @Die erinnerung

    Mal ein ernst gemeinter Tipp: Stelle Projekte erst vor, wenn du auch wirklich etwas zeigen kannst. So macht das doch keinen Sinn. Was hast du erwartet? 2k Zeilen Code an sich interessieren hier erstmal niemanden. Ein paar Blöcke rendern und speichern schreiben die meisten hier an einem Tag, das wird auch niemanden beeindrucken. Vielleicht bekommst du ja sogar ein Spiel gebacken, aber du bist noch viel viel viel weiter davon entfernt, als du momentan zu glauben scheinst. Anerkennung gibt's nur für halbwegs fertige Dinge - und wenn man es dann noch gratis zur Verfügung stellt, drücken die Leute vielleicht auch noch mal ein Auge zu. 😉



  • Ich habe ja nicht vor von Anfang an Geld zu verlangen. Das kommt erst später.

    Und ich kann euch garantieren, dass ich diese Woche was vorzeigbares habe. (Screenshots mit den ersten Blöcken). Die Fusion ist abgeschlossen, jetzt fehlen nur noch Optimierungen und dann bin ich soweit, dass ich mich an den Spieler mache.


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