Wie realisiert man HUDs in DirectX?
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Hi!
Wie stelle ich ein Menü da? das sind doch bestimmt keine Objekte die ich im 3D raum nur direkt vor die Cam lege oder?
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Genaugenommen gibt es keine Kamera.
Und prinzipiell werden HUDs so gerendert wie alles andere auch.
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Ich würde mal denken man bastelt sich nen extra Shader mit dem man zweidimensional zeichnen kann, der also die Z-Koordinate einfach auf 1 setzt.
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ok.
also wirds einfach normal dargestellt.
danke
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Jo vermutlich dreht man noch den Z-Buffer-Write und Z-Test ab, weil man eh immer ala Painter drübermalen will.