Kollisions prüfung
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ich habe mir lange gedanken gemacht über eine sinnvolle kollisions prüfung im 3d Raum.
Nachdem ich mich dum und dämlich gegoogelt hab, weiss ich wenigstens, wie ich punkt, kugeln und quader auf kollsion überprüfen kann.Das Poblem ist nur, wenn meine spielfigur nun in eine Wand rennt, wie sorg ich dafür, dass sie stehenbleibt?
Kann ich ausserdem verhindern, dass wenn ich eine Kollision auflöse, und dadurch eine neue Kollision ensteht, usw, es keine Endlosschleife gibt?ich war mir nicht sicher ob das nicht in die spiele und grafikabteilung gehört, ich hoffe ich bin richtig.
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Vielleicht findest du im Netz noch Polycolly.zip. Gutes Tutorial fuer 2D mit schrecklichem Code. Laesst sich auf 3D uebertragen. Aber ich wuerde bei 2D anfangen.
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sorry, nichts gefunden
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ich hab gehört das geht irgendwie so, dass man den kleinsten vektor zum auflösen der kollision suchen muss, nur hab ich keine Ahnung wie das gehen soll
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alterbro schrieb:
sorry, nichts gefunden
dritter Link bei google, wenn man den Dateinamen eingibt:
http://uk.geocities.com/olivier_rebellion/Polycolly.zip
//edit okay, wnen man da drauf klickt, ist de rlink tot. muss man halt etwas aufwendiger googeln:
https://notendur.hi.is/jbs2/physics/
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danke, hat mir sehr geholfen