OpenGL: Dreieck wird nicht gezeichnet.
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// Include standard headers #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // Include GLEW #include <GL/glew.h> // Include GLFW #include <GL/glfw.h> // Include GLM #include <glm/glm.hpp> using namespace glm; #include "shader.hpp" #include <fstream> using namespace std; std::ofstream clog; int main( void ) { clog.open("OpenGLLog.txt", std::ios_base::out); // Initialise GLFW if( !glfwInit() ) { clog << "Failed to initialize GLFW\n" << endl; return -1; } glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES, 4); glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 4); glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2); glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // Open a window and create its OpenGL context if( !glfwOpenWindow( 1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW ) ) { clog << "Failed to open GLFW window. If you have an Intel GPU, they are not 3.3 compatible. Try the 2.1 version of the tutorials.\n" << endl; glfwTerminate(); return -1; } // Initialize GLEW if (glewInit() != GLEW_OK) { fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n"); return -1; } glfwSetWindowTitle( "Tutorial 01" ); // Ensure we can capture the escape key being pressed below glfwEnable( GLFW_STICKY_KEYS ); // Dark blue background glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.3f, 0.0f); // Create and compile our GLSL program from the shaders //GLuint programID = LoadShaders( "SimpleVertexShader.vertexshader", "SimpleFragmentShader.fragmentshader" ); static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = { -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, }; GLuint vertexbuffer; glGenBuffers(1, &vertexbuffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW); do{ // Clear the screen glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); // Use our shader //glUseProgram(programID); // 1rst attribute buffer : vertices glEnableVertexAttribArray(0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer); glVertexAttribPointer( 0, // attribute 0. No particular reason for 0, but must match the layout in the shader. 3, // size GL_FLOAT, // type GL_FALSE, // normalized? 0, // stride (void*)0 // array buffer offset ); // Draw the triangle ! glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // From index 0 to 3 -> 1 triangle glDisableVertexAttribArray(0); // Swap buffers glfwSwapBuffers(); } // Check if the ESC key was pressed or the window was closed while( glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) != GLFW_PRESS && glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED ) ); // Close OpenGL window and terminate GLFW glfwTerminate(); // Cleanup VBO glDeleteBuffers(1, &vertexbuffer); return 0; }
Zeichnet nur den blauen Hintergrund, nicht das Dreieck. Woran kann das liegen?
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evtl. ist die Kamera so ausgerichtet, sodass Du das Dreieck nicht siehst. Wird die projektionsmatrix irgendwo gesetzt bzw. nutzt du einen Shader?
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@Kamera: nein
@Shader: ja
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Hast du einen Depth Buffer? Wenn ja solltest du ihn auch clearen oder Depth Buffering ausschalten (glDisable(GL_DEPTH_TEST)).
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dot schrieb:
Hast du einen Depth Buffer? Wenn ja solltest du ihn auch clearen oder Depth Buffering ausschalten (glDisable(GL_DEPTH_TEST)).
Hilft auch nicht
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Oder kann mir jemand einen Link zu einem funktionierenden OpenGL 3 oder 4 Beispiel-Programm geben?
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schhhhhhhklaaand schrieb:
Oder kann mir jemand einen Link zu einem funktionierenden OpenGL 3 oder 4 Beispiel-Programm geben?