Setup des Cullmodes
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Hoffetnlich ist der Titel richtig gewählt, da ich mir da nicht ganz sicher bin. Ich habe das Problem, dass ich mit DirectX 11 ein Dreieck drehe. Dies mache ich indem ich die Weltmatrix transformiere. Ich habe den Cullmode vom Rasterizer auf D3D11_CULL_BACK, der Fehler passiert nun beim drehen, sobald das Dreieck sich auf die Rückseite dreht wird es gecullt, ich wollte fragen ob man das Culling irgendwie ausschalten kann, falls die Rückseite des Dreiecks der Kamera zugewannt ist?
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Mit anderen Worten: Du willst eben Culling einfach ausschalten...
Versuchs mal mit D3D11_CULL_NONE.
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Vielen Dank,
Mfg SpR
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SpR schrieb:
der Fehler passiert nun beim drehen
Das ist kein Fehler. Das sorgt dafuer, das die Grafikkarte in normalen Szenen 50% weniger Pixel berechnen muss.