Verdeckte Textur [gelöst]
-
Hi!
habe ein kleines Problem mit einer Verdekten Textur.
hier das bild: http://www.picfront.org/d/8HRv
Die Blaue Einrahmung ist eine Textur die innen Transparent ist. Die Position des Vertex Viereckes auf dem die Textur ist, ist IN dem Gelenk.Die Frage ist jetzt: kann ich die Textur so Rendern das sie immer, egal wo sie ist, sichtbar ist, oder muss ich sie herrausheben? also näher an die Cam schieben.
mfg Chris
-
Versuchs mal mit
glDisable(GL_DEPTH_TEST)
bevor du das Quad zeichnest
-
ah das hört sich nach einem Plan an.
umgesetzt funst.für alle DirectX nutzer die die lösung interessiert:
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
Thx dafür!