Opengl glRotatef rotiert elliptisch



  • Ich programmiere erst seit kurzem OpenGL und bin noch nicht sehr erfahren damit.
    Momentan habe ich eine Klasse für ein kleineres Spiel programmiert, jedoch hänge ich an einer Stelle fest:
    mein Programm soll bei jedem Aufruf von 'draw_scene()' alles um 'rotY' um die Y-Achse rotieren. Mein Aufruf zum rotieren sieht so aus:

    glRotatef(rotY, 0, 1, 0);
    

    Mein Problem ist, dass das ganze elliptisch rotiert wird!
    Mein Testobjekt bewegt sich 2 mal stärker auf Z-Achse wie auf der X-Achse. 😕

    Leider konnte ich mit Google nichts zu diesem Problem finden. 😞

    Ich hoffe, es gibt hier jemanden, der mir weiterhelfen kann!


  • Mod

    ich denke du koenntest eventuel das aspect ratio nicht richtig setzen.
    schau dir die stelle an, bei der du die projection matrix setzt/berechnest.



  • Hi rapso,

    mein Quellcode zur initialisierung von OpenGL sieht so aus( das Fenster und so generiere ich mit SDL ):

    if(width == 0)width=1;
    
      if(height == 0)height=1;
    
      glClearColor( 0.2, 0.8, 1, 0.0 ); // Farbe zum Löschen setzen
      glEnable( GL_DEPTH_TEST );          // Z-Buffer und Tiefentest aktivieren
    
      glMatrixMode( GL_PROJECTION ); // Die Projektionsmatrix
      glLoadIdentity();              // zurücksetzen
    
      // Eine perspektivische Projektion setzen.
      glFrustum( -3, 3, -3, 3, 1, 100 );
    
      glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); // Die Transformationsmatrix
      glLoadIdentity();             // zurücksetzen...
    


  • Probier mal glViewport(0, 0, xres, yres), wobei xres und yres deine Auflösung ist.



  • glViewport ist es auch nicht.Ich bekomme bloß noch mehr Fehler beim rendern damit.



  • Es funktioniert endlich, nachdem ich alles von Grund auf neu geschrieben habe 🙂
    Leider kann ich nicht genau sagen woran es lag ...



  • Ich weiß jetzt endlich was es war 💡 :
    ich hatte nearClipping auf einen zu kleinen Wert gesetzt(0.1), sodass der Vordere Bereich extrem gestreckt wurde ⚠ !!!


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