glutGameModeString - textures
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Hallo zusammen,
folgendes Problem,
wenn man aus dem Fenstermodus in den "Game"- Vollbindmodus wechselt, so gehen alle Texturen verloren*.
if(bkeystates['R']){ // key R down glutGameModeString("1920x1080:32@60"); if(glutGameModeGet(GLUT_GAME_MODE_POSSIBLE)) { bfullscreen = true; glutDestroyWindow(iwindow_id); glutEnterGameMode(); // initialisations } }
Ich kann mir gut vorstellen, das durch glutDestroyWindow(iwindow_id); alle texture- *data auf null gesetzt werden. Meine Variablen welche mir die Texturen halten sind global gesetzt.
Nun zu meiner Frage: Wie kann Ich ein neuladen beim wechsel vermeiden?
Danke für Eure Hilfe.
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weiß denn keiner eine antwort ;/
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glaub ich hate mal dasselbe problem.
hast du das neuste glut? also das freeglut?