[SFML] Texturen oder Shapes subtrahieren
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Kann ich iwi über mein Fenster zb einen schwarzen shape legen und dann die Fläche eines anderen shapes daraus ausschneiden so das man an der stelle durchsehen kann?
So wie das dritte aus der ersten reihe.
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macht man normalerweise mit einem stencilbuffer, ich weiss nicht ob SFML das kann, aber das waere mal dein keyword beim suchen