IDE für OpenGL Shader
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Hallo,
mit welchem Editor oder mit welcher IDE entwickelt ihr Shader?
Gibt es Plug-Ins für VS 2008 die evtl. sogar Syntax-Highlighting oder eine Art Intellisense beherrschen?Danke
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Ich benenne die Shader einfach in *.h um und verwende Visual Studio.
Der Syntax wird dann zwar nicht 100% richtig erkannt und dargestellt, dennoch ist es besser als z.B. ein Texteditor.
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Ich verwende Notepad++.
Da kann man sich eine Definition fürs Syntaxhighlighting erstellen oder wenn man sich die Arbeit ersparen will dieses plugin verwenden: http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=20&t=9467
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NShader: http://nshader.codeplex.com/ - ältere Versionen unterstützen auch VS 2008