.MTL Loader
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Hallo,
ich bin gerade dabei einen Material-Loader für mein Programm zu schreiben und habe dazu ein paar Fragen:1. Kennt jemand ein gutes Tutorial dazu ?
2. Wie setzt man die Ambient,Specular,...Werte auf das Objekt ?
3. Warum werden in diesem Code hier in den Variablen asdf und tmpname die ersten vier Zeichen des Strings der in coord[i] gespeichert ist (vector mit strings) abgeschnitten und nicht gespeichert ?Code:
string tmpname; string asdf; sscanf(coord[i]->c_str(),"%s %s",&asdf,&tmpname);
Beispiel:
coord[4] = usemtl Material.006
asdf = tl
tmpname = rial.006Gruß
silent12
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1: http://paulbourke.net/dataformats/mtl/
2: da gibt es keine Regeln du kannst mit den Werten machen was du willst - z. B. Phong Shading