Scripting Feature: Heute noch "modern"?
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Guten Tag,
früher bei Spielen wie CS 1.6 (oder generell Quake Engine basierten Games) wurden Spieleeinstellungen auch oftmals über die integrierte Script-Engine verwaltet, bzw. auch dynamisch ausgelegt. Ich weiß nicht, inwieweit das heute bei Spielen wie CoD oder BF noch vorhanden ist.
Wenn ihr ein Spiel (z.B. Ego-Shooter) programmieren würdet, würdet ihr dann auch eine solche Engine mit implementieren?
Oder gibts das heute gar nicht mehr so? Ich selbst bin noch mit alten Spielen beschäftigt, und weiß also gar nicht, wie das bei modernen Ego-Shootern ist.
Es würde mich aber mal interessieren, wie andere das so sehen. Es kann ja sein, dass die breite Masse der Spieler nicht viel Erfahrungen mit solchen Konfigurationsmöglichkeiten hat und das dann ausgelassen wird, um die Zeit für andere Spieleelemente zu nutzen.LG
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Heutige Spiele nutzen überwiegen Lua, Python oder was hausgemachtes.