OGL unlink shader
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Hallo
ich würde gerne wissen, ob man glsl shader auch wieder unlinken kann, ohne das programm zu zerstören, oder ist das nur nach einem glDelete möglich?
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nicht das ich wueste, gibt ja auch keinen wirklichen grund, behalte einfach die orginal shader aus denen du es gelinkt hast.
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Die werden eh in kompilierter Form in der Shaderklasse gespeichert, ich wollte nur wissen, ob ich nachträglich noch Pipelineteile hinzufügen kann, auch wennd er Shader bereits gelinkt wurde (also per Unlink)
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nein, das waere nutzlos, diese funktion gibt es entsprechend nicht (jedenfalls meines wissens nach).