OpenGL:Matrices effizient nutzen
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So...wo fange ich am besten an?
Ich hab ein kleines Problem mit den Matrices in gl...
Pseudocode:
void paintGL() { glclear... glLoadIdentity // Kamera glRotate/Translate // Models for (n models) { glPushMatrix glRotate/Translate paintModel glPopMatrix } }
Irgendwo im Code später:
double modelview[16]; glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
Result:
ModelviewMatrix mit den glRotate/Translate der Kamera (oberste Matrix aufm Stack)Eigentliches Ziel: Whole ModelMatrix~
Ich könnte jetzt...
Auszug vom obigen Code:
// Models for (n models) { glPushMatrix glRotate/Translate paintModel -> get ModelMatrix for Model n glPushMatrix }
...und später mit jeder Matrix individuell rechnen, jedoch kommt jetzt das aber:
ich müsste ne beliebige spätere Func Y dann genau N mal durchlaufen um alle Models(N) zu behandeln
Frage: Wie kann ich diese Situation einfacher gestalten?
PS: Google spuckt nur scheiße aus und ich bekomme so langsam Sackhaare im Gesicht, ob mir da jemand helfen könnte?