(WinAPI) CAsyncSocket in der Konsole



  • Hallo!
    Ich will mir einen Server mit CAsyncSocket basteln, aber nicht das ganze MFC-Zeugs drin haben. Was muss ich denn alles einbinden, damit das mit der Win32-Konsole (Visual C++ 6.0) funktioniert? So weit ich weis, ist CAsyncSocket eine MFC-Klasse. Der ganze Ballast der MFC ist bei dem Server völlig unnötig. Könnt ihr mir weiterhelfen?



  • scheiss auf mfc, geht doch alles auch ohne mfc, und unter uns CAsyncSocket is ehhh schwul...



  • CSocket bremst aber das Programm aus, bei CAyncSocket werden die Daten asyncron übertragen und das Programm läuft so ungestört weiter.



  • Original erstellt von <pr0_grammer>:
    scheiss auf mfc, geht doch alles auch ohne mfc, und unter uns CAsyncSocket is ehhh schwul...

    son ein doofer beitrag 🙄

    na egal.. da hat mal wieder einer die falschen worte benutzt.

    frag mal in der winapi. socketprogrammierung gehört zu den jeweiligen betriebsystemen, - du mit windows, also winapi. wenn du dort die suchfunktion benutzt, wirst du schon total viel zu sockets finden.

    sockets in der konsole, da würde ich nur die real dos verbindungen belassen 😉



  • Ich verschieb dich dann am besten mal in Richtung WinAPI ;).

    MfG SideWinder


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