2D Vektrografik auf Direct3D und/oder OpenGL
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Genau das mache ich gerade! Eben für dynamische Geometrien, die ich nicht jedes Frame wieder durchtesselieren will oder wenn man gerade rumzoomt!
Alles größer als quadratische Beziers wird aber kompliziert... Bin grad noch am überlegen, die irgendwie durch Grundformen anzunähern oder an kritischen Stellen zu zerschnippeln. Die Gleichungen sind aber unschön^^