OpenGL "Kamera"(C++)
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Hallo Zusammen.
Ich arbeite gerade an einer FPS-Kamera.
Mein Problem ist nur,dass sich die Objekte um ihre eigenen Achsen drehen und nicht
um die "Kamera".
Deswegen frage ich,wie man die Objekte,um die achse der "Kamera" dreht.
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Je nachdem welche OpenGL Version du benutzt.
Unter <3.3 könnte es sein dass du glRotate und glTranslate in der falschen Reinfolge aufrufst. Falls das der Fall ist hier reinschauen
DGL Unter den Kombinationen von glTranslate und glRotate