ByteArray mit paintComponent und JPanel schnell zeichen
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Hallo zusammen. Ich bin momentan dran ein kleines Spiel zu machen und stehe vor einem grundlegenden Problem. Und zwar habe ich ein Frame was 200 x 200 Pixel groß ist und "muss" dort jeden Pixel einzeln setzten. Ich habe versucht das mit drawLine zu realisieren doch das ist sehr sehr langsam. Dann habe ich im Internet gefunden, dass man quasi ein 2D Array mit Farbwerten erzeugen und das anschließend zeichnen lassen kann was viel schneller sein soll. Kennt sich damit einer aus bzw. kann mir einer einen Beispielcode geben?
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Das könnte dir doch weiterhelfen: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/2d/images/