Scene temporär spiegeln
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ich möchte temporär die gesamte Szene auf dem Kopf rendererd (gespiegelt, also kein Rotatef).
Wie kann ich anstellen, das sämtliche nachfoolgende geometrie auf dem Kopf gerendert wird?
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Vielleicht solltest du deine Plattform nennen. OpenGL, DirectX, was anderes?
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Wie wärs damit, eine entsprechende Matrix zu verwenden!? Dabei beachten, dass durch die Spiegelung sich die Winding-Order der Dreiecke umdreht.
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ich verwende Opengl.
Ok, ich seh mir das mit der Matrix mal an