Algos und Datenstrukturen hinter Aufbauspielen
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Kann mir jemand sagen welche Algorithmen und Datenstrukturen hinter Aufbauspielen wie Age of Empire stecken? Also nur so in groben Zügen.
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std::vector zum Abspeichern der Elemente und std::for_each zum Drüberiterieren und updaten. :p
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Pathfinding mit A*: Hier eine Übersicht:
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html
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Besten Dank Vertexwahn