DirectX 9 mesh laden
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hallo ihr lieben :),
ich mache momentan ein kleines 3D demo programm und habe bis jetzt primative triangles benutzt ,moechte aber auf grund von lightmaps gerne auf meshs umsteigen. ich habe viele tutorials etc. gesucht allerdings waren diese oft in ein vollständiges projekt intigriert. ich habe allerdinds schon eins, und moechte dieses gerne erweitern.
meine frage also : kennt jemand von euch ein gutes tutorial in dem gut verständlich erklärt wird wie das funktioniert oder kann mir persönlich weiterhelfen?schonmal vielen dank
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Schau einfach mal hier: http://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file
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tut mir sehr leid ich vergaß zu erwähnen , dass ich dies in c++ mit visual studio mache, und es mir hauptsächlich um dass laden und texturieren geht. sry
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Kein Problem, das ändert an meiner Antwort nix...