OpenGL render to texture funktioniert nicht
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hi,
ich versuche jetzt seit einigen Stunden meinen Render to Texture Code zum laufen zu bringen. Allerdings rendert der bei mir komisch. Der ganze Bildschirm hat die selbe Farbe (die scheint aber schon von der Szene abhängig zu sein). Der selbe Code funktioniert fehlerfrei bei einer AMD, bei allen anderen Grafikkarten tritt der oben genannte Fehler auf. Vielleicht weiß ja einer von euch, woran das eventuell liegen könnte.
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Zeig doch einfach mal deinen Code, aber bitte als minimales Beispiel ( http://stackoverflow.com/help/mcve ).
Sonst können wir nur raten, worauf hier keiner Lust hat.