[ Suche ] Buch über DirectX 9 ( oder 10 - 11 ) mit C++
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Hallo Leute
Ich suche ein gutes Buch über DirectX 9 mit C++. Am besten ohne weitere Bibliotheken, Engines oder anderes Zeugs. Ich habe bereits das Buch von David Scherfgen "3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9" und finde es super. Allerdings ist dort viel mit die TriBase Engine. Das ist zwar nicht direkt so schlimm, da man die Sourcen sich anschauen kann & verstehen. Ich suche jetzt ein nächstes Buch, ich würde auch etwas mit z.B. DirectX 10 & 11 nehmen. Ich suche etwas was vielleicht Dinge wie "Space Partitioning ( Octrees, BSP-Trees .. )". Ganz nett wäre auch wenn jemand ein Tipp hat, für ein Buch wo erklärt wird, wie man sich Meshes erstellt z.B. mit Blender oder Cinema4D.