Alternative zu GLM
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dot schrieb:
rapso schrieb:
ich haette gesagt dass es ueberhaupt keine memberfunctions geben sollte wenn es glsl spiegelt.
Es gibt in GLSL aber eine .length() Methode...
holly cow, du hast recht, wann kam das denn rein?
von daher, noch weniger grund etwas an GLM auszusetzen.
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rapso schrieb:
dot schrieb:
rapso schrieb:
ich haette gesagt dass es ueberhaupt keine memberfunctions geben sollte wenn es glsl spiegelt.
Es gibt in GLSL aber eine .length() Methode...
holly cow, du hast recht, wann kam das denn rein?
Gibt's schon seit einiger Zeit (iirc seit 3.30). Ich war damals mindestens genau so schockiert wie du...