Wie können verschiedene Engines (Quake,Far Cry,Unreal,...) unterschiedliche Effekte bieten?



  • inflames2k schrieb:

    Ich bin jetzt noch nicht so alt, aber meines Wissens nach konnte man aufm Amiga und dem C64 bereits in Basic entwickeln. Und alle aus der damaligen Zeit die ich kenne haben das auch getan. Von keinem ist mir jetzt aktiv bekannt, dass er auf den genannten Geräten nur in Assembler bzw. hauptsächlich in Assembler programmiert hat.

    Der Basic-Interpreter war auf den Rechnern fest eingebaut. Das war quasi die Konsole. Aber für perfomante Anwendungen oder gar Grafik nicht zu gebrauchen.
    Die Spiele waren alle in Assembler programmiert.
    Wer einmal irgendwelche Spielchen aus Computerzeitschriften abgetippt hat (seitenlang peek und poke Anweisungen :D) vergisst das nicht.


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