Alpha Blending Problem mit SDL2 - Grafiken transparent machen
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Hallo Leute,
ich habe ein mysteriöses Problem in meinem SDL Spiel. Ich möchte den alpha-Wert einer Textur ändern, und das funktioniert soweit gut. Nur wenn ich die Größe des Fensters ändere, also das Fenster beispielsweise maximiere (ich habe den Window Mode auf SDL_WINDOW_RESIZABLE gesetzt), dann wird nicht mehr der manipulierte alpha-Wert angewendet, sondern die Grafik wird mit ganz normaler Undurchsichtigkeit (alpha = 255) gezeichnet...
Hier der Link zu meinem Post auf StackOverflow:
http://stackoverflow.com/questions/29449053/alpha-blending-in-sdl-resets-after-resizing-window
Ich hoffe, jemand kann mir helfen.