Ich habe ein Konsolenspiel programmiert - was haltet ihr davon?
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@darioprogrammiert
Ich schliesse mich dem was rapso geschrieben hat an. Ich starte keine .exe von einem mir unbekannten User der hier postet "habe Spiel gemacht".Poste das gesamte Projekt, so dass man es selbst bauen kann. Dann werden sich mehr Leute drübertrauen es zu starten.
Und ein Spiel wo das Spiel selbst ca. 150 kB hat + ein .wav File dazu mit stolzen 1.5 MB - ist das nicht ein bisschen unverhältnismässig?
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hustbaer schrieb:
Und ein Spiel wo das Spiel selbst ca. 150 kB hat + ein .wav File dazu mit stolzen 1.5 MB - ist das nicht ein bisschen unverhältnismässig?
Das ist doch guter Industriestandard, dass die Executable 500 kB misst, aber das Spiel auf 5 DVDs kommt.
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Jaaaaaaaaaaaaaa, hast ja Recht.
Aber 90% für EIN .wav File?
Und vor allem: wenn schon retro, dann bitte ganz retro. Also eher 16 kHz 8 Bit Mono düt-düt-biep-biep statt gesampelten 44.1 kHz 16 Bit Stereo PCM .wav Files. Dafür braucht man dann auch nicht so riesen Files.
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hustbaer schrieb:
Aber 90% für EIN .wav File?
Das zeigt eben, dass dieses Konsolenspiel nicht genügend hochauflösende Texturen hat
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Street-Smiley.exe - Entry Point Not Found
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The procedure entry point GetCurrentConsoleFontEx could not be located in the dynamic link library KERNEL32.dll.
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OK
---------------------------PC Daten:
XP Pro x64
Ver 2003
SP2
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@sinnlos123
Laut MSDN brauchst du für GetCurrentConsoleFontEx Vista oder neuer. Das Programm läuft also nicht auf deinem PC unter XP.
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naja ich wollte damit eigentlich sagen, dass das lächerlich ist für eine Konsolenapp Win Vista+ zu benötigen(ist ja nichtmal ein x64/86 problem)
Könnte es ohne Probleme in ner VM probieren, allerdings hasse ich alles über XP :s
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Keygens von CORE haben zum Teil nur 65 KB einschließlich toller Grafik und Musike.
Ansonsten: http://www.sandboxie.com/
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es gab einen update. Nun mit Musik. Ein weiterer Update soll das "Musikdateienproblem" und vielleicht auch die Steuerung (wir tüfteln noch) verbessern. http://street-smiley.square7.ch/wordpress/