Tastatureingabe überprüfen
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Habe es geschafft, dass wenn ich z.B. 10 Sekunden keine Eingabe betätige, dass sich Editor xD öffnet.
2 Fragen: Wie kann ich z.B. die Anwendung schließen? Editor schließen in C++.
Die nächste blöde Frage, wie kann ein Programm aussehen, dass im Hintergrund läuft und nichts macht?
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@UchihaMadara sagte in Tastatureingabe überprüfen:
in C++.
Das alles was du da fragst hat nicht wirklich etwas mit C++ zu tun.
@UchihaMadara sagte in Tastatureingabe überprüfen:
Die nächste blöde Frage, wie kann ein Programm aussehen, dass im Hintergrund läuft und nichts macht?
für deine Keyboard-Spielerei? Einen Lowlevel Keyboardhook installieren. der wird dann nur aufgerufen wenn es auch etwas zu verarbeiten gibt.
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@Swordfish
Habe jetzt alles bis auf das Programm was nichts machen soll.
Eine while-Funktion mit sleep (100) wäre das in Ordnung, oder gibt es da eine bessere Lösung?
Die CPU soll ja nicht glühen xD
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Du sollst einen Keyboard Hook installieren, Baby.
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@Swordfish
Danke für die alternative Lösung, jedoch möchte ich das umsetzen wonach ich frage.
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Ja, wonach fragst Du?
@UchihaMadara sagte in Tastatureingabe überprüfen:
Habe jetzt alles bis auf das Programm was nichts machen soll.
kann ja nur ein schlechter Witz sein. Wofür soll ein Programm das nichts tut *überhaupt* laufen.
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@Swordfish
Ja, in der Theorie muss es nichts tun.
In der Praxis muss es bestimmt irgendwas hochzählen, damit es aktiv bleibt.
Was sieht ein Programm aus, das läuft aber wenig Ressourcen verbraucht?
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@Swordfish
Super vielen Dank
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Habe es geschafft, vielen Dank für eure Hilfe
Eine letzte Frage hätte ich noch, wie kann man eine exe Datei mit Windows zusammen starten lasse, sodass ich nicht jedes mal beim Hochfahren die exe Datei ausführen muss.
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Run and RunOnce Registry Keys oder einfach in den Autostart-(engl. Autorun-) Ordner im Startmenü einen Link machen.
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@Swordfish
Super, vielen Dank. Hat Spaß gemacht.
Kannst du mir vllt ein gutes C++-Buch empfehlen?
P.S. bin Anfänger
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Nein, nicht wirklich weil ich nie eines gelesen habe. Ich könnte dir höchstens runterbeten was andere so empfehlen. Aber dafür übernehme ich dann auch keine Verantwortung.
Lippman wird oft empfohlen, Erlenkötter,
sonst mit ein bisschen Erfahrung alles von Meyers, Stroustrup, ...
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@UchihaMadara
so z.b. (nicht getestet)#include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("Aufgäbe 1"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(0, IDC_HAND); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = 0; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(0, TEXT("Fehler!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Aufgabe 1"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 0, 0, hInstance, 0); ShowWindow(hwnd, iCmdShow | SW_HIDE); //hide window UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; RECT rect; switch (message) { case WM_CREATE: SetTimer(hwnd, NULL, 300000, NULL); //set timer to five minutes return 0; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; case WM_KEYDOWN: KillTimer(hwnd, NULL); //reset timer SetTimer(hwnd, NULL, 300000, NULL); return 0; case WM_TIMER: /* insert code to change the keyboard color here */ return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }
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Man benötigt keinen Low Level Hook für diese Kontrolle.
Es tut GetLastInputInfo!
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also für mich war das jetzt die einfachste lösung: fenster ausblenden, timer setzen und dann noch irgendwie die drittsoftware ansteuern.
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@Martin-Richter Cool, kannte ich z.B. nicht --- das macht eben die Erfahrung.
This function is useful for input idle detection.
Muss man dazu noch mehr sagen?