Ein "long" als String ?
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@Fragender sagte in Ein "long" als String ?:
@Mathuas sagte in Ein "long" als String ?:
Ausser man verwendet einen Vertexpuffer von OpenGL, dann ist die Datenbreite auf einmal sehr wichtig.
Nein, ist es nicht. OpenGL gehört nicht zu Java.
Es ist nicht direkt in Java, aber man kann es einbinden, so wie es bei fast jeder Sprache möglich ist.Bei Android ist man fast auf das Gespann Java und OpenGL/SE angewiesen.
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Das ist aber etwas anderes. Wenn man OpenGL verwenden möchte, nimmt man in 99,99 % der Fälle C++...
Du würdest doch auch nicht versuchen wollen, in JavaScript Assembler zu programmieren...
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@Fragender sagte in Ein "long" als String ?:
Das ist aber etwas anderes. Wenn man OpenGL verwenden möchte, nimmt man in 99,99 % der Fälle C++...
Du würdest doch auch nicht versuchen wollen, in JavaScript Assembler zu programmieren...
Das stimmt schon, auf dem PC würde ich auch kein Java für OpenGL nehmen, sondern Pascal, oder wie du sagst C/C++.
Aber bei Android ist dies ein Sonderfall.
Assembler und OpenGL kann man schlecht vergleichen. Assembler ist Maschienensprache, Und OpenGL eine Schnittstelle zu Hardware.
Wen bei OpenGL mal die Daten im VRAM sind, läuft eine Animation auch mit Python angenehm schnell. Die Hardware Beschleunigung ist immer gleich schnell. Aussgenommen WebGL, da läuft nur ein Warper.
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@Mathuas
...?