C# und WinForms am Beispiel Pong



  • https://www.henkessoft.de/Windows Forms/Windows Forms Csharp - 1.htm#Pong

    Interessante und überschaubare Basisversion für Einsteiger, die das gerne ausbauen wollen. Vor allem der AI Bereich ist sehr einfach gestrickt, damit der Mensch eine Chance hat. 😉

    Pong ist eines der ersten und bekanntesten Videospiele (1972 von Atari entwickelt).

    Ist die Aufteilung der Module/Klassen in Form, AI, Ball, GameEngine, Paddle ausreichend?
    Wie könnte man die AI Strategie schleichend verstärken, ohne dass der Mensch chancenlos wird? Vielleicht adaptiv in Abhängigkeit vom Punktestand?


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