C# und WinForms am Beispiel Pong
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https://www.henkessoft.de/Windows Forms/Windows Forms Csharp - 1.htm#Pong
Interessante und überschaubare Basisversion für Einsteiger, die das gerne ausbauen wollen. Vor allem der AI Bereich ist sehr einfach gestrickt, damit der Mensch eine Chance hat.
Pong ist eines der ersten und bekanntesten Videospiele (1972 von Atari entwickelt).
Ist die Aufteilung der Module/Klassen in Form, AI, Ball, GameEngine, Paddle ausreichend?
Wie könnte man die AI Strategie schleichend verstärken, ohne dass der Mensch chancenlos wird? Vielleicht adaptiv in Abhängigkeit vom Punktestand?