Unterschied: Referenz& und *Pointer
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Dann kann man Referencen auch const machen
Nö. In C++ sind alle Referenzen const. Ein explizites const für eine Referenz ist verboten.
Also:
Es gibt Referenzen (implizit const) (Bsp: int&)
Es gibt Referenzen auf const (Bsp: int const&)
Es gibt Zeiger (Bsp: int*)
Es gibt Zeiger auf const (Bsp: int const*)
Es gibt const Zeiger (Bsp: int const)
Es gibt const Zeiger auf const. (Bsp: int constconst)Es gibt keine const Referenzen (Bsp: int& const)
Es gibt keine const Referenzen auf const.(Bsp: int const&const)foo(const int * const pi) /* lalala */
Das ist genauso überflüssig wie
foo(const int);
und aus Überladungssicht genau das gleiche wie
foo(const int * pi)Bedenke. Der Zeiger wird "by value" übergeben.
[ Dieser Beitrag wurde am 28.03.2003 um 13:47 Uhr von HumeSikkins editiert. ]
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Ich bin grad etwas verwirrt.
Wäre bei*```cpp
foo(const int * pi) / lalala */pi nicht ein konstanter Zeiger, sprich der Wert von pi wäre const?
Imho wäre dann beifoo(const int &i)
das i durch die Konstante quasi ein unveränderlicher Alias der übergebenen Variable. Denn Zeiger werden ja per value übergeben und Referenzen eben nicht.
Deswegen sollte man ja grad Referenzen verwenden, da keine Kopie angelegt wird und somit Speicher gespart und Performance gewonnen wird. Oder liege ich da falsch?
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Ich bin grad etwas verwirrt.
Wäre bei[quote] *```cpp
foo(const int * pi) / lalala */pi nicht ein konstanter Zeiger, sprich der Wert von pi wäre const?
[/QUOTE]
ne pi ist ein nicht konstanter Zeiger (adresse die i.d.r. 4 byte braucht)(der per value übergeben wird) auf ein konstantes int,
der wert von pi ist nicht const, der wert von pi ist irgend so eine komische speicher adresse, aber die bytes die sich an dieser speicher adresse befinden dürfen nicht geändert werdenImho wäre dann bei
foo(const int &i)
das i durch die Konstante quasi ein unveränderlicher Alias der übergebenen Variable. Denn Zeiger werden ja per value übergeben und Referenzen eben nicht.
Deswegen sollte man ja grad Referenzen verwenden, da keine Kopie angelegt wird und somit Speicher gespart und Performance gewonnen wird. Oder liege ich da falsch? [/QB]i.d.r. werden referenzen intern über pointer implementiert
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das ist ja das witzige: Referenzen werden immer by Value übergeben. Es gibt (noch?) keine Referenzen auf Referenzen. Auch ein Unterschied zu Zeigern.
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zu früh auf "antwort erstellen" geklickt
wollt noch schnell ein code beispiel machen:
void neuerZeiger (const int * & ptr_ref) { ptr_ref = new int(14); } //ist pferdevalent zu void neuerZeiger (const int * * ptr_ptr) { *ptr_ptr = new int(14); } //aber das geht nicht: void neueReferenz (const int & & ref_ref) { ref_ref = ???; //was sollte ich den hier tun, eine referenz ist immer const... }
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Original erstellt von Dimah:
i.d.r. werden referenzen intern über pointer implementiertUnd wie seht das dann genau aus?
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Original erstellt von <hups>:
**zu früh auf "antwort erstellen" geklicktwollt noch schnell ein code beispiel machen:
void neuerZeiger (const int * & ptr_ref) { ptr_ref = new int(14); } //ist pferdevalent zu void neuerZeiger (const int * * ptr_ptr) { *ptr_ptr = new int(14); } //aber das geht nicht: void neueReferenz (const int & & ref_ref) { ref_ref = ???; //was sollte ich den hier tun, eine referenz ist immer const... }
**
Das ist klar. Es ging ja eigentlich auch mehr um die Sache
const int &i
vs.
const int *pi
.
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Compiler Magie!
Eine Referenz == ein konstanter Zeiger, der nicht mit null initialisiert werden darf, und nicht dereferenziert werden muss
Also macht der Compiler aus jeder Referenz einen Zeiger und schaut sich dabei schön brav die regel oben an
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Original erstellt von Drakos:
Und wie seht das dann genau aus?stelle dir vor dein compiler macht aus
void foo(int & i) { i = 100; }
ein
void foo(int * i) { (*i) = 100; }
natürlich macht es das nicht so, sondern das leuft auf anderer ebene ab (aber wenn ich ein c++ compilier bauen sollte der ein c compilier benutzt dann würde ich das so machen)
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finde der standard sollte vorschreiben, dass undefiniertes verhalten das programm zu terminieren hat (oder von mir aus nur ne exception). außer man deklariert seine funktion als "undefined" dann würde eine 0 Referenz nicht mehr vorkommen
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Original erstellt von Entyl_Sa:
Also zwischen Pointern und Referencen gibt es auf jeden Fall einen Unterschied.Mensch, du treibst diesen Thread aber voran .
Aber zum anderen Thema:
Ich denke wenn man so verplant ist eine Referenz auf bereits freigegebenen Speicher zu übergeben dann sollte man echt mal für ne Stunde den PC ausmachen und schlafen gehen...