Punkt zeichnen (int 10, al 0Ch)



  • In der Tat sollte man die Parameter in den Registern übergeben, wenn es möglich ist. Jedoch stößt man hier schnell an die Grenzen der 80x86-Prozessoren, da die Anzahl der Register doch recht bescheiden ist.

    Sind nur wenig Parameter vorhanden(bis 6), so empfiehlt sich die Registerübergabe, ansonsten muss man zwangsläufig auf den Stack ausweichen.

    Ciao...



  • Wie könnte man bei Junger Mann's DrawLine Funktion z.B. die Länge variabel machen? Ich hab's mal versucht, aber nicht geschafft z.B. so:

    mov ax, 5
    call DrawLine

    und dann in der DrawLine Funktion anstatt der Konstanten ax eingesetzt:

    DrawLine PROC NEAR
    push bx
    xor bx,bx
    LineLoop:
    mov ah, 0Ch
    mov cx, bx ; Splate
    mov dx, 80 ; Zeile
    mov al, 4 ; rot
    int 10h
    inc bx
    cmp bx, ax ; Hier variable Länge
    jl LineLoop
    pop bx
    ret
    DrawLine ENDP

    Aber die Linie ist immer gleich lang, egal was bei ax reinschiebe *g*
    Wie geht das?



  • @Trilo:

    Das Problem ist, das Du die Länge der Linie in ax an die Funktion übergibst. ax wird aber in der Funktion verändert, sodass Dein Vergleich nicht mehr klappt. Da hilft ein push ax vor mov ah, 0Ch und ein pop ax vor dem Vergleich.

    Das ständige Sichern des Registers kostet aber ziemlich viel Zeit. Besser wäre es, ein Register zu nehmen, das nicht benutzt wird, wie z.B. si oder di.

    Ciao...

    [ Dieser Beitrag wurde am 30.05.2002 um 16:33 Uhr von KalEl editiert. ]

    [ Dieser Beitrag wurde am 30.05.2002 um 16:36 Uhr von KalEl editiert. ]



  • Danke KalEl, jetzt funktioniert das mit der Übergabe über das Register, ich habe mich für si entschieden :p
    Aber jetzt hab ich das Problem, das ich irgendwie nur Linien hinbekomme bis 255 Pixel Länge. Mach ich z.B.

    mov si, 300

    wird die Linie trotzdem nur 255 Pixel lang. Was kann ich dagegen tun?



  • @Trillo:

    Es gibt noch einen kleinen Fehler. Du benutzt Register bx, um die Spalte hochzuzählen. Jedoch wird bh benutzt, um die Bildschirmseite zu bestimmen, in dem der Punkt erscheint. Daher darf auch bx NICHT benutzt werden. Statt bx benutze di.

    BIOS-Aufruf 010h, Funktion 0Ch

    ah = Funktionsnummer(0Ch)
    al = Farbnummer
    bh = Bildschirmseite(0...x), x hängt vom Modus ab
    cx = Pixelspalte
    dx = Pixelzeile

    Ciao...

    [ Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 15:53 Uhr von KalEl editiert. ]



  • hmmm, danke, aber jetzt wird nur ein einziger Pixel gezeichnet 😕
    ich poste nochmal den vollständigen code:

    CODE SEGMENT WORD 'CODE'
    ASSUME CS:CODE
    
    ;----------------------------------------------------------
    ; DrawLine Prozedur
    ;----------------------------------------------------------
    
    DrawLine PROC NEAR
        push di
        xor di, di
        LineLoop:
        mov ah, 0Ch
        mov cx, bx ; Splate
        mov dx, 80 ; Zeile
        mov al, 4 ; rot
        int 10h
        inc di
        cmp di, si
        jl LineLoop
        pop di
        ret
    DrawLine ENDP
    
    start:
    
    ;----------------------------------------------------------
    ; In Videomodus 640 * 480 mit 16 Farben wechseln
    ;----------------------------------------------------------
    
    mov ah, 0
    mov al, 12h
    int 10h
    
    ;----------------------------------------------------------
    ; Linie zeichnen
    ;----------------------------------------------------------
    
    mov si, 240
    call DrawLine
    
    ;----------------------------------------------------------
    ; Auf Eingabe eines Zeichens warten
    ;----------------------------------------------------------
    
    mov ah, 7
    int 21h
    
    ;----------------------------------------------------------
    ; Videomodus zurückschalten
    ;----------------------------------------------------------
    
    mov ah, 0
    mov al, 3h
    int 10h
    
    ;----------------------------------------------------------
    ; Programm beenden
    ;----------------------------------------------------------
    
    mov ah, 04Ch
    int 21h
    
    CODE ENDS
    
    END start
    


  • Hier die bereinigte Version:

    DrawLine PROC NEAR
        push di
        xor di, di
        LineLoop:
        mov ah, 0Ch
        mov bh, 000h
        mov cx, di; Splate
        mov dx, 80 ; Zeile
        mov al, 4 ; rot
        int 10h
        inc di
        cmp di, si
        jl LineLoop
        pop di
        ret
    DrawLine ENDP
    

    Ciao...


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