Sound Abspielen
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Hallo
Wie kann ich am einfachsten in einem C# Program den Sound abspielen?
Beim Win32Api gab es eine Funktion: PlaySound(....).
Ich habe im NET.Framework et was vergleichbares gesucht aber nichts gefunden.
Bitte um Hilfe.
Gruß...
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Das .NET-Framework ist leider stumm.
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Nutze über Pinvoke die Win32 und rufe darüber PlaySound auf.
Oder benutze das VB DirectX.
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im web habe ich mal folgenden code gefunden.
ich würde dir ja gerne sagen von wem der ist, leider hat der autor seine quelltexte nicht mit seinem namen versehn.
public enum PlaySoundFlag { // Play synchronously (default) Synchronously = 0x0000, // Play asynchronously Asynchronously = 0x0001, // Silence (!default) if sound not found NoDefault = 0x0002, // pszSound points to a memory file Memory = 0x0004, // Loop the sound until next sndPlaySound Loop = 0x0008, // Don't stop any currently playing sound NoStop = 0x0010, // Don't wait if the driver is busy NoWait = 0x00002000, // Name is a registry alias Alias = 0x00010000, // Alias is a predefined ID AliasId = 0x00110000, // Name is file name Filename = 0x00020000, // name is resource name or atom Resource = 0x00040004, // Purge non-static events for task Purge = 0x0040, // Look for application specific association Application = 0x0080 } [DllImport("winmm.dll", ExactSpelling=true, EntryPoint="PlaySound", CharSet=CharSet.Ansi)] public static extern int PlaySound(String pszSound, int hmod, PlaySoundFlag fdwSound);
[/code]
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Wofür steht das
ExactSpelling=true
beim Importieren der DLL?
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ExactSpelling
Auschnitt aus einem Buch:
"PInvoke versucht, den Namen der angegebenen Funktion dem tatsächlichen Namen, wie im Prototyp angegeben, zuzuordnen. Wenn dieses Feld auf true festgelegt ist, muss der Name des Einstiegspunkts in der nicht verwalteten DLL genau mit dem übergegebenen Namen übereinstimmen."
Danke für die Hilfe.