[OpenGL] Modelview Matrix?
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Als Anfänger in OpenGL habe ich so meine Probleme – nämlich würde mich interessieren wie die World Matrix, also die Matrix, die die lokalen Koordinaten eines „Objektes“ in die Weltkoordinaten transformiert (rotiert und dann verschiebt) heißt – ist das die Modelview Matrix?
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Modelview: Combination of the viewing and modeling transformations
- Frage hat sich erledigt