D3D9 und Unterschied zwischen SW/HW-Rendering?
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Bei mir wird über SW-Rendering der Alpha-Kanal überhaupt nicht beachtet. Auf Rechnern mit 3D-Grafikkarte geht es. Mach ich was falsch?
Hat sich erledigt ...
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in d3d 9 gibt es überhaupt kein software rendering außer reference rasterizer aber der zählt nicht!
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Ich meinte ja auch Vertex-Processing