IDirect3DTexture9 richtig kopieren



  • Hi,

    gibt es eine möglichkeit ein IDirect3DTexture9 richtig zu kopieren? wie jeder weiß hat IDirect3DTexture9 kein operator= und drum funzt das auch nie so richtig. 😞

    ich dachte da an so ne funktion womit man also 1. parameter das eine texturobjekt angeben muss das gefüllt werden soll und als 2. parameter das texturobjekt, das schon gefüllt ist.

    ginge sowas mit memcpy oder gibt es andere und bessere funktionen für sowas? 😕

    bye



  • memcpy(pZieltextur, pQuelltextur, Groesse);


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