Colorkey geht nicht
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Hallo,
ich erstelle einen Colorkey(99 Farbe derFarbpalette nicht transparent) für eine Surface:DDCOLORKEY ddck; ddck.dwColorSpaceHighValue = 99; ddck.dwColorSpaceLowValue = 99; lpSprites->SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
Und rufe die Blt Funktion auf:
ddrval = lpDDS->Blt(&Zielrect,lpSprites,&Spieler.bltrect,DDBLT_WAIT | DDBLT_KEYSRC,NULL);
Der Spieler wird zwar angezeigt aber der Colorkey funktionniert nicht. Warum??
Danke schon mal!
MFG Julian
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probier's mal mit
lpDDS->BltFast(x,y,lpSprites,&Spieler.bltrect,DDBLTFAST_SRCCOLORKEY|DDBLTFAST_WAIT );
Ich hab's jetzt zwar net ausprobiert, bin auch schon ein bissl müde, aber irgendwie sieht's ganz vernünftig aus....
ach ja, x und y sind dann die koordinaten von links oben, alsoint x=Zielrect.left; int y=Zielrect.top;
gruß
konstantin
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wenn der Colorkey bei Blt nicht geht, geht er auch bei BltFast nicht...
ich mach das so:
Der Colorkey wird gesetzt indem er von der Surface die Farbe der oberen linken Ecke Speichert. Also is die Farbe oben links dann der Transparente Colorkey
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Hallo,
danke für eure Hilfe. Hat sich mitlerweile erledigt:
Ich hab die falsche Farbe zum Colorkey gemacht.
Julian