BoundingBox kollision, wie?
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Hi,
bevor ich richtig mit 3D Programmierung anfangen will möchte ich erstmal was über den 3D raum kennen lernen (Kollisionsabfrage)
nun ich hab gehört ne einfache Methode ist es BoundingBoxen zu benutzen die um ein Model gespannt werden, nur. wie funzt das? Also wie kann ich testen ob eine kollision stattfindet? Also ich hab keine genaue vorstellung wie das gehen soll
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@Sterfan Zerbst:
ich meld mich net bei Gamasutra an. die Spamen einen zu!@Anaconda:
Da steht nix von BBs drin.
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Die Kugeln sind so eine Art BoundingBox ...
Du wolltest doch eine Möglichkeit zur Kollisionserkennung im 3D Raum kennen lernen - das ist eine!