D3D leicht in OpenGL portierbar?
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Hab gerade mal bischen drüber nachgedacht. Ist es leicht D3D in OpenGL oder umgekehrt zu portieren? Da es ja früher viele Spiele gab (und heute auch noch ein paar), die D3D und OpenGL unterstütztend. Nehmen wir mal das Beispiel WarCraft 3. Mussten die Leutz von Blizzard dafür einige Sachen doppelt coden oder muss man dafür nur ein paar Sachen ändern?
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Man scheibt sich einen Wrapper