Wie viel Übung braucht man ca, um ein 2D-Spiel zu erstellen?
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Anfangen kannst du nachdem du die Grundlagen von C++ begriffen hast(100 Stunden?) ... Aber du kannst davon ausgehen, das du sobald du mehr weisst deinen ehemaligen Quellcode anschauen wirst und ihn dann kopfschüttelnd neu machen wirst solltest du immernoch an dem Spiel arbeiten.
Das soll aber nichts negatives sein weil du nicht dadrauf warten kannst das du besser wirst sondern es nur durch rumprogrammieren wirst.
Aber man sollt mit kleinen Sachen anfangen wie Tetris, Breakout usw. die man fertig bekommt und den Quellcode danach in die Tonne kloppen kann, nicht als Anfänger mit riesenprojekten anfangen und dann nach nem Jahr alles neu machenUnd was den dl betrifft...
Lycos Tripod Homepage Building
Sie versuchen, auf eine Datei zuzugreifen, die auf einer privaten Mitgliederseite auf Tripod kostenlos gehostet wird:
http://mitglied.lycos.de/aliennn/project/blabla005.rarUm auf diese Datei zuzugreifen, müssen Sie in den Account über die Startseite der Mitgliderseite einsteigen:
http://mitglied.lycos.de/aliennn
(Weiterleitung in 5 Sekunden)
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Das Spiel kann man nur Downloaden, wenn man als Referer http://mitglied.lycos.de/aliennn/project/ angibt. Das kann man z.B. mit nem Download-Manager tun.
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joa tripid hat nen dollen antitraffic Schutz das man die Dateien nicht direkt ziehen kann.
ps: wo hab ich gesagt das es n Spiel ist??
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Hallo,
ich hab mir das Buch von Stefan Zerbst gekauft und programmier jetzt
gerade an einem eigenen Pong Clon(nicht mit zu großen Projekten anfangen!) mit Hilfe des Buches, Tutorials etc. Jeder muss es so machen wie er es für am besten hält und es ihm Spaß macht. Man lernt immer dazu.
julian
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Was mich gleich auf die Frage bringt, was ihr denn für ein sehr gutes Einsteigerbuch in die Spieleprogrammierung haltet :p
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Hallo,
ich hab bis jetzt nur ein Einsteigerbuch gelesen( danach bin ich ja eigentlich kein Einsteiger mehr)nämlich den ersten Band von Stefan Zerbst. Hat zwar zum Teil einige Rechtschreibfehler, kann man aber bei der Fülle von Informationen
verkraften. Besonders für Anfänger(wie ich) sinvoll da es auch noch einen
Einstieg in C++ bietet. Ist aber leider noch für DirectX 7, wenn du überhaupt mit DirectX programmieren willst. Schau halt mal unter http://www.c-plusplus.net/titelliste.php?selection=Games nach.
MFG Julian
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Ich hab auch Zerbies buch Band 1. Habe 1/3 des Buches gelesen und mit dem Wissen das kleine etwas da erstellt was ich oben gepostet habe(war nicht leicht für mich, da nix Ahnung vom proggen hatte).
wie jube schon sagte is es für direct X 7, also veraltet.
Die Einführug ins C++ ist sehr schlecht, aber ausreichend, da im C Stil programmiert wird. Es wird also nur das nötigste von C++ erklährt damit man das Buch verstehen kann. Den Schreibstil wird auch nicht jeder toll finden (Witze die kaum jemand witzig findet...).
Sonst ist es ein gutes Buch, ich fands en wenig schwer zu verstehen. Aber das wird bei anderen Büchern wohl kaum anders sein.Man muss aber kein Buch kaufen. Gibt auch viele Tutorials.
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3 Tage, simple WiSim namens "Der König von Sumeria" (weitere Voraussetzung ist Zerbies Buch _nicht_ zu lesen
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TGGC schrieb:
3 Tage, simple WiSim namens "Der König von Sumeria" (weitere Voraussetzung ist Zerbies Buch _nicht_ zu lesen
Was will er uns damit nur sagen
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der_Spekulant schrieb:
TGGC schrieb:
3 Tage, simple WiSim namens "Der König von Sumeria" (weitere Voraussetzung ist Zerbies Buch _nicht_ zu lesen
Was will er uns damit nur sagen
Bei "Der König von Sumeria" muß ich immer an "Keine Gnade!" aus dem letzten GameStar-Kuriositätenkabinett denken...