OpenGL und Mac OS X



  • Angeblich wird unter Mac OS X für 3D-Grafik OpenGL verwendet.
    Heisst das dann auch, das wenn ich die Apple-Entwicklungsungebungen installiere, ich automatisch OpenGL-Libs und Headers habe, oder muss ich dann OpenGL seperat installieren?

    mfg

    Cortex



  • Wenn Du die Developer Tools installierst, hast Du volles OpenGL Programm und 100% OpenGL Unterstützung (was eh Bestandteil des Betriebssystems ist), kannst auf der Developer Seite von Apple Beispiel Source Code herunterladen. Die Developer Tools sind "in der Regel" bei einer Vollversion von Mac OS X dabei... wobei ich Dir raten würde, daß wenn Du Dir in nächster Zeit einen Mac zulegen möchtest, Dich noch ein wenig geduldest, denn die nächste neue Mac OS X Version "Panther" ist für Oktober angesagt !!! Dort ist auch enthalten eine überarbeitete Developer Version, die sogenannte XCode Version, welche "wesentlich" schneller in der Kompilationszeit UND Laufzeit sein soll. Panther ist darüber hinaus auch schon schneller in der Beta Version als die Jaguar Version. Also warten würde sich lohnen. Darüber hinaus kannst Du Dir die Developer Tools auch von der Apple Developer Seite herunterladen, sobald Du Dich registriert hast.

    So long Winn



  • cool. Danke für die Information. 🙂
    Ich werde warten.
    Ist für Panther schon ein offizielles Release-Datum angekündigt?



  • Offiziell nicht, aber im Oktober gibt es eine größere Veranstaltung in den USA wo Steve Jobs wiedermal den großen Verkünder/Verkäufer spielt, d.h. die meisten Macianer gehen davon aus, daß Panther Ende Oktober erhältlich ist. Andererseits hatte Steve Jobs angekündigt, Panther noch bis Ende des Jahres ausliefern zu lassen, d.h. im Extremfall 30. Dezember. Auf dem laufenden Halten kannst Du Dich natürlich unter www.apple.de und sonst sehr gut unter
    -> http://www.mactechnews.de
    -> http://www.macuser.de

    Servus Winn


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