NEED HELP @ .dsp, .cpp ,....


  • Mod

    escape schrieb:

    also ich werde mich mal rechtfertigen

    mein gebiet ist schlicht und einfach 3d studio max

    dieses programm behersche ich zu 70% aus dem "ff"

    c und c++ sind neuland für mich daher hat es mich interessiert

    es reizt mich eine landschaft zu erstellen in 3dsm und diese mit einer engine zu vereinigen zb das man durch eine virtuelle höhle fliegen kann oder durch eine raumbase station gesteuert über maus und tastatur

    wie ein benchmark halt mit bumpmapping und soweiter

    die endungen intressieren mich halt aus dem grund wie---> funkioniert die engine würde sie für mich in frage kommen für ein solches projekt 😕

    mich würde eine programm interessieren welches ohne probleme avi und max 3ds oder andere kompatible 3dsm formate unterstützt

    diese engine sollte simple und einfach sein , da ich in 3dsm halt die wirkliche welt schaffe und die engine nur eine art bett ist wo sich die max datein eingebettet sind 🙂

    bla bla bla
    eigentlich weiss ich garnicht welches tool oder prog. ich dafür nutzten kann

    naja, kenn ich dich zufällig? *hehe*

    sowas gibt es kaum, und wenn dann kosten diese visualisierungssysteme unmengen an geld. aber es ist immerwieder schön zu sehen wie leute aus anderen bereichen ankommen und meinen "das wird schon nicht so schwer sein"... tut mir leid, aber es ist so absurd dass es lustig ist.. emm und das ist kein flamewar 😉

    wenn es so einfach wäre die dinge aus max in eine engine zu stecken und anzuzeigen, weshalb würde es dann derart viele spiele geben mit gammeliger grafik?
    sogar spiele wie StarTrek EliteForce2, die die quake3A engine ausreizen, haben nicht die von dir gewünschten "ich bau mir meine wunderwelt und kümmer mich um garnichts und die enigne macht das schon"-möglichkeiten.

    die leute coden nicht jahrelang an editoren, weil sie max nicht mögen, sondern weil die editoren garkeine möglichkeiten zulassen, welche die engine nicht unterstützt und somit kannst du da nicht mit einer 324*653pixel grausstufenmap ankommen und zur engine sagen "doit as if it was a bumpmap" oder so...

    alles ist schwere arbeit und es würde mich stark wundern wenn du etwas finden würdest, dass jeden deiner wünsche auf knopfdruck erfüllt...

    rapso->greets();

    @1ntrud0r das ist keine flamewar, wir reden hier immer so, das ist ja noch nett 😃



  • also anders gesagt welche engine ist leicht zu verstehn und ist for free?
    oder trial?

    es muss doch ein prog geben ,mit welchem man simple erste schritte mache kann 😃


  • Mod

    wieso sollten wir dich in der auswahl beschneiden?

    du kannst dir selbst die beste aussuchen 🙂

    http://www.3dengines.net/

    rapso->greets();



  • mal sehnwas es da so gibt ,thx soweit 🙂



  • rapso schrieb:

    das nenn ich Outen

    rapso->greets();

    "outen [?aut?n; englisch]
    öffentlich bekannt machen, bekennen" (Quelle: wissen.de)
    Was anders als öffentlich bekannt machen, kann man hier ja nicht. Warum unterstreichst du das überhaupt, wenns kein Link ist?


  • Mod

    doch kann man, einfach schweigen, sonst wäre "outen" ja nichts besonderes. ist wie beim schwulsein, niemand weiß es bis man sich outet.

    und er hat sich als so ein 1337 geoutet, der sich den code zieht ohne coden zu können nur zum angeben 😃

    und outen hab ich unterstrichen weil ich es lustig finde dass er es zugibt dass er schon immer so ein 1337er war und nicht coden kann 🙂

    war sicherlich nur ein (amüsantes) versehen

    rapso->greets();



  • rapso
    *****

    wozu saugst du dir den (hl2?) source wenn du keine ahnung hast???

    soso...wie kommt man bei den file endungen eigentlich gleich mitm ersten gedanken auf den hl2 source? hast ihn dir wohl gezogen wa?

    bye

    tt


  • Mod

    diesen fake zieh ich mir doch net!

    aber du bist wohl ca die 7te person gewesen die mich an den zwei tagen sowas in der art fragte... wegen dem hl2 source, da würde es mich wundern wenn gerade du mit der selben frage was anderes vor hast... vor allem *.s files.

    rapso->greets();



  • TGGC schrieb:

    rapso schrieb:

    das nenn ich Outen

    "outen [?aut?n; englisch]
    öffentlich bekannt machen, bekennen" (Quelle: wissen.de)
    Was anders als öffentlich bekannt machen, kann man hier ja nicht. Warum unterstreichst du das überhaupt, wenns kein Link ist?

    {flame} ...sicher um Dich zu ärgern... {/flame}

    rapso schrieb:

    doch kann man, einfach schweigen, sonst wäre "outen" ja nichts besonderes. ist wie beim schwulsein, niemand weiß es bis man sich outet.

    und er hat sich als so ein 1337 geoutet, der sich den code zieht ohne coden zu können nur zum angeben 😃

    und outen hab ich unterstrichen weil ich es lustig finde dass er es zugibt dass er schon immer so ein 1337er war und nicht coden kann 🙂

    war sicherlich nur ein (amüsantes) versehen

    rapso->greets();

    TGGC schrieb:

    Na zum Angeben: "Wahh, ich bin k3wl und 1337." 😉

    Hehe... muß ja nicht auf irgendwelche Sau(g)ereien zurückzuführen werden... 👎 😮 -- 😉

    rapso schrieb:

    diesen fake zieh ich mir doch net!

    aber du bist wohl ca die 7te person gewesen die mich an den zwei tagen sowas in der art fragte... wegen dem hl2 source, da würde es mich wundern wenn gerade du mit der selben frage was anderes vor hast... vor allem *.s files.

    S-Files gibt's?? Assembler?? Ist das nicht ASM?!? 😕

    Gibt's denn zwischen ASM und S auch irgendwelche Unterschiede (wie zwischen C und CPP z.B.)??

    Naja, auf jeden Fall bin ich ein schwuler, 1337er Script-Kiddie-Verschnitt, der sich den HL2 Source gesaugt hat...

    Schön, was man in ein paar Posts so alles über sich erfährt...!! 😃

    Könntet hier eigentlich auch ein "Psychologische Betreuung - ich erkenne mich selbst" - Forum aufmachen... 🤡 👍


  • Mod

    ne lieber net, am ende haben wir noch ein OT in dem jeder rumhängt der sonst nichts mit c++ anfangen kann und trotzdem hier seinen spass haben möchte.

    *.s files waren glaube ich etwas anders, ich glaube von nem anderen assemlber(compiler). normalerweise sind das *.asm ... vielleicht war es ja der von gnu, da hab ich für den gba auch *.s files, aber da ich die fakesourcen von hl nicht gesaugt habe, kann ich net so genaues zu sagen.

    aber es ist schon lustig, dass eine firma bloss wegen sourceklau nun plötzlich 6monate zurückgeworfen wird, als ob die entwendung des sources auch nur das kleinste bisschen schaden am spiel anrichten könnte... und so ein spiel wird wegen cheatens eh jahrelang noch gepatched werden, egal wann der release ist... kein grund für die verschiebung.

    geklaut ;), ja sischa...

    rapso->greets();



  • So wie es aussieht sind es eine Art Assambler Dateien. Wobei ich die doch ein wenig komisch finde. Kann zwar kaum assambler aber ein zwei Sachen kenne ich und das sieht ein wenig verändert aus.



  • Vielleicht low-level programmierte Shader?!
    Würde ja auch von der Erweiterung *.s her Sinn machen...
    Und an Shadern soll es in HL2 doch nur so wimmeln...
    BTW: Wär' ja eigentlich mal interessant zu wissen, ob es wirklich irgendwas an "künstlichen nVidia-Bremsen" darin gibt. Genug Spekulationen gibt es ja darüber... 🙄 😕


  • Mod

    naja, ich bleibe dabei, dass der leak nur fake ist und somit wirst du im source weder was geheimes finde, noch irgendwas gegen nvidia oder für ati.

    zudem reicht es ja die pixelshader mit 2.0 zu compilieren damit sie für ATI optimiert sind und NV die halbe performance erreicht.

    rapso->greets();



  • rapso schrieb:

    naja, ich bleibe dabei, dass der leak nur fake ist

    Ein von Valve selbst gebrachter, um den Release-Termin auf April zu verschieben?!? *heul*

    Wär' schon schwer komisch, was mittlerweile auch Spielefirmen machen - kennt man sonst nur von korrupten Politikern...
    Tja, wo die Gier nach Geld groß ist... 😉

    zudem reicht es ja die pixelshader mit 2.0 zu compilieren damit sie für ATI optimiert sind und NV die halbe performance erreicht.

    Tja, nVidia mußte es ja wieder ALLZU GENAU machen allet... 😉

    Naja, mal gucken wenn diese taiwanische Karte demnächst auf den Markt kommt, die mit den 2 Prozzies, die nVidia und ATI Druck machen soll. Kann für den Consumer (preislich) nur besser werden... für den Entwickler hingegen... naja... Patches, Patches, Patches... 😉



  • rapso: Und die Mondlandung ist wohl auch nicht passiert?



  • Und's WTC steht uch noch! 😉



  • Ich glaube nicht das Valve das alles nur gespielt hat. Ich habe gelesen das der der den Quellcode veröffentlicht hat und auch das Pre-Release das aufgetaucht ist zeigen soll das HL 2 nicht so gut ist wie es klingt. Es wird davon gesprochen das viele Szenen gescripted sind obwohl das ja gar nicht der Fall sein soll. Außerdem soll es ja den aktuellen Stand zeigen und zeigen das HL 2 nie im Leben noch dieses Jahr raus kommt oder falls doch dann nur schnell zusammengezimmert.


  • Mod

    die eizige möglichkeit von Valve den release zu verschieben ohne ATI ihre 8M$ zurück zu geben ist etwas, was nicht in ihrer macht steht. das wäre z.B. eine überschwemmung, erdbeeben, neues virus, datenklau/zerstörung...

    aber ich wüste schon gerne weshalb ein projeckt das nun "open source" ist (unfreiwilliger weise) nicht released werden kann, schliesslich kann man für die software einen patch nach dem release machen für was auch immer sie nun monatelang noch coden wollen und den singleplayer modus würde das in keinster weise behindern.

    rapso->greets();

    @tggc, welche mondlandung? mond? emm... die scheibe die gott über deinem kopf verschiebt?.. alles nur ne luftspiegelung.



  • Es gibt da genug Erklärungen. Es sollte z.B. ja HL 2 auch über Steam verkauft werden. Und da der Steam Quellcode ebenfalls dabei ist wird es eine Leichtigkeit sein Steam vorzutäuschen das man Bezahlt hat oder einen anderen Account klauen und dann HL 2 gratis zu downloaden. Es wird deshalb warscheinlich das Steamnetzwerk komplett umgestellt. Und wenn man genau ist sieht es immer schlecht aus wenn Valve sagt sie bringen das Spiel raus und nach nem Monat oder so wird es ein Patch geben. Das schreckt Kunden ab.


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