Spielidee!



  • Ich würde mich auch bereit erklären und mich mal im Modelling probieren und dir evtl. Schiffe oder so erstellen!?

    Falls interesse besteht. Müsstest mir dann nur sagen in welchem Format du es haben möchtest ...



  • Hi,

    danke, für dein Angebot. Ich komme evtl. darauf zurück, wenn ich weiß, wie das ganze genau aufgebaut sein muss, also wieviele Waffenslots, wie groß die Slots, welche Skalierung (eine 3D-Einheit = ? cm/m/km) usw.

    Mir fehlt nur noch ein Name, den es noch nicht gibt und dann kann es losgehen! 🙂

    ChrisM



  • Nimm doch Galactic Blast als Arbeitsname und wenn uns was besseres einfällt, kannst du das fertige Produkt immer noch anders benennen



  • Ich grübel gerade noch über nen Namen nach 🙂

    Interessant wären dann auch Schiffsklassen:

    - Transporteinheiten
    - Leichte Gefechtsschiffe
    - Schwere Gefechtsschiffe
    - Sternzerstörer :p

    etc...



  • Hi,

    ich dachte auch an verschiedene Schiffstypen, z.B. Transporter, kleine, wenige Kampfschiffe und große langsame Kampfschiffe.

    Ein Transporter ist dann halt insofern ein Transporter, dass sein Antriebs- und sein Schildslot ein hohes Level hat, d.h. man kann gute Antriebe/Schilde verwenden, aber seine Waffenslots und Tarnung nicht so ein tolles Level haben.

    Was ich auf jeden Fall vermeiden will, ist, dass es ein Ruler-Schiff gibt, das das Ziel eines jedes Spielers ist und das klar dominiert, sondern das es wirklich von seiner Spielweise abhängt, welches Schiff gut für einen ist.

    Aber das kann man ja alles noch ändern... wenn der Netzwerkcode funktioniert 🙄

    So, ich geh jetzt essen, ihr könnt ja noch neue Namen oder eure Meinung zu "Galactic Blast" posten, sonst befolg ich nachher vielleicht den Rat von dEUs und nehme einfach "Galactic Blast". 🙂

    ChrisM



  • Unter Galactic Blast würd ichs net rausbringen, dass hört sich so billig-protzig an 😃



  • "Galaxy X" 🙂

    Soll es auch möglich sein Interaktion auf den einzelnen Planet zu haben?
    Sprich richtige Basen aufbauen?

    Dann bräuchte man Gefechtstürme / Fusseinheiten (um z.B Türme zu besetzten) / Transporteinheiten die Güter vom Lager zum Raumbahnhof bringen etc.

    mir kommen da immer mehr ideen 🙂
    bei interesse könnte ich dir bei der ideeengebung noch helfen!

    Das wäre doch geil, eine Art Command&Conquer Freelancer Kreuzung.
    Mit Planeten erobern und besiedeln etc.

    Hammer geil 🙂 *sabba* das wäre mal echt wieder nen game mit langzeit spass faktor



  • ChrisM schrieb:

    Damit meinte ich, dass ja trotzdem, wenn 20 Spieler auf dem Server sind, auch mindestens 20 jeden Frame ihre aktuelle Position mitgeteilt werden muss, wenn ich das nämlich sonst nur alle paar Sekunden mache, gibt es immer dann einen kleinen Sprung vom Schiff, weil Server und Client nie 100% synchron vorausberechnen.

    Origin - we create universums ... naja...

    Dann mach einen besseren Vorschlag... 😃

    Nee, eben nicht! Wenn ein Schiff sowieso Trilliarden Lichtjahre (ein paar reichen auch 😉 ), will ich auch gar nicht wissen, wo es im nächsten Frame ist...
    Es sei denn Du willst z.B. ALLE Schiffe auf einer Art Radar präsentieren...

    Besseren Vorschlag?
    Naja:

    ChrisM schrieb:

    Wie klingt "Dark Galaxy Conquest". "Dark Galaxy" ist halt der Bereich des Weltraums, in dem das Spiel spielt und Conquest besagt, dass er von der Menschheit eingenommen wird...

    Ansonsten find ich "Universe of darkness" sehr gut.

    & "Galactic Blast" ? !?!?! ?
    Wenn so RTL-Serien-typische Namen unbedingt gewünscht sind:

    Planet des Todes
    Tödliche Galaxien
    Milchstraße der Verdammnis
    Teuflische Terror-Planeten

    😃

    Zu Dark Galaxy: http://www.darkgalaxy.com/ 😃

    Hat noch jemand Namensvorschläge, obwohl Driteria schon mal nicht schlecht klingt, nur find ich bei "driteria" mit Google irgendwas mit Demenz und wir wollen ja nicht, dass jemand den Spielname falsch interpretiert

    Was ist Demenz?
    Hat das irgendwas mit Frauen zu tun??

    ChrisM schrieb:

    @rapso: Aber theoretisch kann ich doch auch Texturen, neue Spielversionen usw. über UDP verschicken, sofern ich halt checke, dass auch alles ankommt und nach jedem Paket erst eine Bestätigung abwarte, bevor ich weitersende, oder wird das langsamer? Hab nämlich mal gehört, dass manche Betriebssysteme unter zu vielen TCP-Verbindungen zusammenbrechen, außerdem ist UDP einfacher zu programmieren (nicht dauernd select()) und zudem schneller (der Ping ist aber ja beim Download egal).

    Bei UDP müsstest Du aber selber dafür sorgen, daß die Päckchen in der richtigen Reihenfolge ankommen, daß sie ÜBERHAUPT ankommen, etc. pp, da es verbindungslos ist. Für mich heißt das in Deinem Fall: Eigentlich viel mehr Programmieraufwand!

    ChrisM schrieb:

    danke, dass ihr euch so freut, ich werde mir auch größte Mühe geben, das Spiel fertigzukriegen.

    Laber nicht! Fang an! 😉
    Will ich hoffen... 🤡

    Ich denke auch nicht, dass die programmiertechnische Seite außer vielleicht dem Netzwerkcode (der auch noch mit 56K flüssig laufen dürfte, der Ping ist da schon eher wichtig) [...]

    Eben, der Ping. Und g'rade der ist bei Analogmodems net so pralle. Wenn dann noch mit'nem Analog-Teil über 'ne TK-Anlage per ISDN gegangen wird, wird'et richtig kriminell!!
    Die 56 K / Download wirst'e wohl kaum voll kriegen beim Zocken...

    ChrisM schrieb:

    ich dachte auch an verschiedene Schiffstypen, z.B. Transporter, kleine, wenige Kampfschiffe und große langsame Kampfschiffe.

    Das soll hoffentlich "wendige" heissen...?! 🤡



  • da hier modelling angebote gegeben wurden, gebe ich, falls du das nicht selbst machen möchtest, mein engineangebot ab 🙂

    ich hab zwar noch einiges nicht drinne, aber in einer hierarchy dinge durchdigegen im 3d raum zu schieben wäre kein prob. ("und die mathlib ist auch schon drin", by kaiser franz)

    für docking an die station würde es meiner meinung nach auch reichen, wenn du die schiffe in der nähe des dings stopst und man alles macht, was man mit "richtig" angedockten schiffen machen würde. denn irgendwie ist nicht die grafische simulation, sondern die logische das reizvolle daran.

    rapso->greets();

    [edit] du mußt sie ja nicht immer nutzen, nur vielleicht um am anfang schonmal was zu visualisieren um vorran zu kommen[/edit]



  • Hehe 🙂

    Verschiedene Rassen wären auch geil!

    ala Warcraft / Starcraft / c&c ...

    So das man evtl. auf eine fremde Rasse auf einem fremden Planeten trifft 😃



  • Dragonlancer
    Drow
    Dwarfs

    und so wären kewl .. so ala Stargate 🙂 das alle den selben ursprung haben aber doch im universum verstreut .. 👍



  • Oder man kann so eine Art Stargate selber bauen und mit anwahl daten versehen!
    somit könnte man wenn man zwei kolonien hatte grosse warenmengen oder so schnell transportieren!

    dies ist jedoch nur mit hohem energieaufwand möglich und ist immernur begrenzt einsetztbar..



  • hmm jo hört sich intressant an 🙂 so interdimensionale portale oder so 🙂



  • genau das, umnd mit eigene anwahl daten mein ich,das wenn man zum Beispiel Bündnisse geschlossen hat, seinen Freunden die Daten geben kann etc.

    Und eine Spioneinheit könnt z.B freindliche Daten ausspähen um einen Angriff zu starten 🙂

    Wir wäre mit mit LoX als Name? (L)ord (o)f Gala(X)y 🙂



  • hmm die Knackpunkte an diesem Spiel werden wohl die Spielkartenverwaltung und die gesammte Datenverwaltung .. + Texturen 🙄



  • mhh wieso eigentlich texturen??
    die liegen doch lokalen auf den pcs?
    wieso wird die verwaltung schwer?
    versteht ich noch nicht richtig..



  • weil das doch ein spiel in entwicklung ist und anstatt immer wieder neue releases zu machen, ist es bei onlinespielen üblich, dass die benötigten daten nachgeladen werden, entweder beim start oder beim spielen.

    z.b. gibt es dummybäume die man in manchen mmorpgs sehen muss bis der richtige baum mit texturen&mesh nachgeladen wurde.

    ist aber sehr praktisch sowas, keine dauernden releases mit patches für verschiedene versionen sondern einfach nur ein datenabgleich im spiel.

    rapso->greets();



  • hmm bei so rießigen spielen gibt es auch massen von denen und das entpacken .. und wieder komprimieren etc .. braucht ziemlich dampf .. siehe hl2 die haben "scheinbar" nen eigenes filesystem gebastelt nur für resourcen



  • aha ... klingt gut 🙂 chrism macht das schon *g*



  • ein eigenes filesystem gibt es in vielen spielen. manche nutzen zwar nur zip, aber es gibt viele vorteile bei einem eigenem system und viele dynamische dinge zu managen ist eher ein nachteil, weil es mit anderen optimierungen kollidieren kann z.b. festplatten verbrauch oder memorymapping.

    rapso->greets();


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